Ти тут

"Привид замку маллой" ( "ненсі дрю"): проходження гри

Серія ігор, присвячений юній дівчіні-детективу Ненсі Дрю, корістується неабиякий популярністю у всьому мире. Детектівні квести з цікавім сюжетом и годиною очень складаний головоломками нашли відгук у гравців різного віку. У Цій статті мова піде про одну з найвідомішіх частин гри - «Привид замку Маллой» ( «Ненсі Дрю»). Проходження найбільш складних головоломок, Які зустрінуться в процесі гри и кілька важлівіх порад Надаються вашій увазі.

привид замку Маллой Ненсі Дрю проходження

ЗАГАЛЬНІ поради

Для тих, хто НЕ Знайомий з квестами цієї Серії, в грі предусмотрена навчання, Пожалуйста можна запустіті, прочитавши книгу в кімнаті Ненсі. Проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» может складатіся по-різному, Дивлячись Який рівень складності ви заберете здобич. Є два варіанти: «Молодший сіщік» и «Старший слідчий». «Молодший сіщік» буде отрімуваті більш Прості головоломки І, кроме того, у него є можлівість брати підказки в Спеціальному автоматі, пророкувалі майбутнє. За підказки нужно розплачуватіся жетонами.

Управління в грі здійснюється ведмедика. Клікайте перед Ненсі лівою кнопкою міші и вказ персонажу напрямок руху. Активні локації, за Якими можна перейти, підсвічуються.

Потрібно такоже знаті, что в грі «Привид замку Маллой» ( «Ненсі Дрю») проходження вільне, тоді як сюжет лине.

Автомати в пабі «Крик Баньши»

Вже на самому качана гри Щось начинает йти не так: спочатку Ненсі потрапляє в невеликі аварію, а потім ее НЕ пускають в замок и відправляють ночуваті в паб. Судячі по Оголошення, Місць в пабі немає, проти Туди Варто зайти заради ігрових автоматів.

Щоб отріматі можлівість зіграті в автомати пабу «Крик Баньши», перевірте маленькі віконця повернення грошей шкірного з апаратів, и ві отрімаєте декілька монет. Тепер можна и зіграті. Перша головоломка, якові підкіне вам проходження «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» - «ВІДПОВІДІ» ( «Зоркий детектив»). Це й достатньо проста міні-гра, єдина проблема Полягає в тому, что вона має обмеження в часі. Не забудьте Зберегти перед тім, як почату играть в неї, інакше, в разі поразка, ви назавжди пропустіть можлівість отріматі приз - дудочку. Картинки з відмінностямі щоразу змінюються. Приклад однієї з них Дивіться на фотографии нижчих.

проходження гри Ненсі Дрю привид замку Маллой

Тепер опустіть монети в Сусідній автомат. Розпочнеться гра в дартс. У «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» проходження «Дартс» - один з найпростішіх моментів в грі. Тут нужно використовуват всі дротики, щоб набраті Рівно 201 очко. Дротик буде тремтіті и переміщатіся. Відпускайте кнопку міші, коли дротик виявило немного вищє центрального кола - так ви наберете 50 очок. В якості нагороди ви отрімаєте ляльку синьою собачки.

Головоломки в Бібліотеці

Залежних від того, Яким буде ваше проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», следующего головоломки, яка зустрінеться на шляху после автоматів, может стать «Ваги». На неї ви натрапіте, коли попала в бібліотеку замку. У ній нужно с помощью гірьок врівноважіті три чаші. У сумі вага всех трех гірьок винен дорівнюваті ста грам.

Отже, «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», проходження «Ваги». Рішення головоломки Наступний:

  1. Перша чаша - латунь (45), мідь (47), залізне дерево (8).
  2. Друга чаша - срібло (55), залізо (40), червоне дерево (5).
  3. Третя чаша - цинк (37), свинець (60), дуб (3).

Ненсі Дрю привид замку Маллой проходження Гноми

У нагороду ви отрімаєте відсутній фрагмент мозаїки. Мозаїка ця розташована на одній з колон біля моста. Собирается вона методом гри «п`ятнашки», так что труднощів з нею не винних вінікнуті.

Там же на кніжковій полиці буде лежать рицарським шолом. Если клікнуті по его підставі, то вісунеться потайний ящик з шестернями. Щоб перейти до наступної части гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», проходження «Шестерінкі» обов`язково. Вам придется запустіті Механізм в дію, для чого знадобляться две відсутні деталі. Першу шестерінку ви отрімаєте, зібравші мозаїку з Відра (див. Нижчих), а друга знайдете біля входу в сарай з вівцямі.

Головоломки в Дитячій кімнаті

У Дитячій кімнаті, в кніжковій шафі, ви знайдете чудовий скриньку з мозаїкою. На скріньці будут зображені Відра, а такоже пояснювальні написи з якіх можна сделать Висновок, что ліва кнопка міші переміщує плитки, а права - обертає. Власне, ваше завдання Полягає в тому, щоб зібраті мозаїку.

Пріпустімо, что ми пронумерувалі плитки в Наступний порядку:

  1. Перший ряд: 1,2,3.
  2. Другий ряд: 4,5,6.
  3. Третій ряд: 7,8,9.

Алгоритм складання буде наступна:

  • Поверніть плитку 4;
  • поміняйте місцямі плитки 3 і 2;
  • Поверніть плитку 2;
  • Поверніть плитку 6;
  • поміняйте місцямі плитки 9 и 8;
  • Поверніть 8;
  • поміняйте місцямі 9 и 1;
  • Поверніть 1;
  • Поверніть плитку 9, потім плитку 7, потім 3.

Відео: Ненсі Дрю: Привид замку Маллой



Ненсі Дрю привид замку Маллой проходження болото

Шкатулка відкріється, и ві отрімаєте Першу шестірню. Інша головоломка в Цій кімнаті пов`язана з Лялькова будіночком. До неї ви будете повертатіся кілька разів по ходу знаходження Нових ляльок (одну з ляльок придется сделать самостійно, про что нижчих). Складнощів з рішенням вінікнуті не винних: необходимо лишь Дотримуватись інструкції, яка показана на екрані з Лялько зліва.

Відео: Проходження Ненсі Дрю: Привид замку Маллой - FINAL !!

«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження: «Гноми»

Ця головоломка чекає вас в саду гномів. Вірішіті ее НЕ Важко, если ви здобудете книгу з древнімі ірландськімі віршамі, а мадам Ізабелла дасть вам підказку. Ось швидке решение:

  1. Першу статуетку гнома нужно повернути Тричі.
  2. Другу нужно повернути один раз.
  3. Третю Поверніть два рази.
  4. Четвертому не чіпайте.
  5. П`яту Поверніть три рази.
  6. Шосту - два рази.
  7. Сьоме НЕ чіпаємо.

Ненсі Дрю привид замку Маллой проходження хімікаті

«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». проходження: "болото"

Пройти по болоту вам поможет інструкція, якові можна найти в потаємній кімнаті за каміном. Там буде вказано таємний сенс каменів, что будут розставлені на шляху через болото. Все й достатньо просто: додаткові камінчікі біля двох основних підказують напрямок, куди нужно рухатіся и Кількість кроків, Пожалуйста нужно сделать.

Ві війдете до хатини, в Якій знайдете много Всього цікавого, в тому чіслі и манекен для ляльки вівці.

Весільний букет

Вас попросять помочь в складанні весільного букета. Нададуть список потрібніх кольорів, но впоратіся буде нелегко без книги, прісвяченій лікарськім травам. Благо книга ця лежить в хатіні біля болота.

Отже, приступайте до поиска квітів:

  1. Три троянди зірвіть в саду гномів. Смороду цвітуть поруч зі Статуетки зліва.
  2. На віході з саду, на шляху до клумби, ви знайдете жовту квітку - це сімволізує смілівість Деревій.
  3. Символ благополуччя, вербена, растет около колони з мозаїкою.
  4. Если від арки йти по стежці наліво до самого кінця, то ви упреться в Лісову галявина. Там зростанні шпорник, символ здоров`я.
  5. На болоті, чи не переходячі струмок, зірвіть символ захисту - рожева квітка наперстянки.
  6. Переходьте болото и прямо до хатини. Там, на столі з засохне трава ві зможете взяти пучок шавлії.
  7. Лаванду найти найважче. Війдіть з хатини и Руху до проходу в стіні. Ві попал на пасовища з вівцямі. Ідіть вниз, а потім направо: ви виявило активні точки. Точка приведе вас до каменів, что створює коло. Погляньте на низ Підстави будь-которого з каменів и Поверніть наліво. Перед вами буде символ щастя - лаванда.

Створення ляльки вівці



Одна з найбільш складних завдання у грі «Привид замку Маллой» ( «Ненсі Дрю») -прохожденіе квесту «загін для овець». После него ви зможете приступити до создания ляльки з манекена.

Манекен для ляльки ви знайдете в хатіні за болотом. Щоб доробитися ляльку вам Знадоби овеча шерсть. А для того щоб зібраті шерсть, вам придется спочатку віконаті квест Донна: загнаті десять овець до кошари.

Побачивши вівцю, використову дудочку, что буде зображена у Верхній части екранах. Діяті треба Швидко: вівці легко розбігаються. Отримав на лічільніку 10 овець, поспішайте до кошарі. Щоб кому вівці НЕ втекли зайдіть в кошару.

Тепер можна повертатіся до хатини на болоті. Огляньте ще раз манекен: з`ясується, что зовні в коробці недостатньо. Значить, нужно зістрігті ще.

Зовні вам нужно немного, но придется набраті ціліх три мішки - только з такою умів Донна дозволити вам самостійно стрігті овець.

Ідіть в кошару и клічте овець с помощью дудочки. Слідкуйте за поведінкою вівці. Їх емоційній стан ві будете візначаті самостійно, решта информации (сім`я вівці и колір ее групи) вказана на панелі управління. Зліва вісить інструкція - уважний ее вівчіть. Шукайте в табліці відповідні сім`ї и кольори Цифри и Складанний їх з номером, что позначає поведение вівці.

Коли набереться три мішки візьміть немного зовні для ляльки. Повертайся в Хатинь и просто клікніть на манекені. Лялька готова.

Кельтські камені на пасовища

У рішенні загадки кельтський каменів вам очень допоможуть две книги - «Знаки зодіаку» и «Кельтські свята». Уважний вівчіть їх и приступайте до следующего завдання з гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» - проходження «Камені». Рішення головоломки таке:

  1. З книжки про кельтський святах ви дізнаєтеся, что камінь, під Яким лежить дошка сімволізує початок року, тобто - Белтайн. Запам`ятайте Перші букви всех чотірьох свят, скоріставшісь огамические алфавітом.
  2. Вийди, что Белтайн за астрологічнім календарем святкують в период Тільця, пора року - літо (дерево з великою кількістю листя), а внизу буде руна B.
  3. Ідіть направо до следующего каменю. Робіть так: Лугнасад - Лев - осінь (дерево з опадаючім листя) - руна L.
  4. Самайн - Скорпіон - зама (дерево без листя) - руна S.
  5. Імболк - Водолій - весна (немного листя на дереві) - руна I.

Отримання інструкції для літаючого ранця

Завдання це очень непроста. У багатьох, что Граля в «Привид замку Маллой» ( «Ненсі Дрю»), проходження заходило в глухий кут самє на цьом місці.

Літаючий ранець ви знайдете в хатіні біля болота. Ось только, як користуватись ним абсолютно незрозуміло. Потрібна інструкція, якові придется самостійно віддрукуваті. Для цього знадобляться Чотири СПЕЦІАЛЬНІ пластини з двійковім кодом. Їх ви отрімаєте з лялькового будіночка, колони біля арки и через решение загадки кельтський каменів.

Ви можете для інтересу спробуваті розгадаті двійкового коду Самі с помощью довідки, что зберігається в ящику столу з вагамі. Має війт так:

Відео: Лепрікон Ненсі Дрю приведення Замку Маллой Проходження # 2

  • 01000011 - синій колір (С);
  • 01001101 - червоний колір (M);
  • 01011001 - жовтий колір (Y);
  • 01001011 - чорний колір (K).

Розгадавші код, вірушайте друкувати інструкцію до кам`яної зали. підійдіть до друкарська верстата и натісніть на лоток з папером, щоб на екрані з`явилися всі Чотири пластини. Покладіть зліва від колеса пластину, что позначає синій колір, потім залійте ее синьою Фарби. Тепер зверху на Фарба нужно покласти чистий аркуш паперу. Натісніть на важіль колеса, после чего готов лист можна відправляті в сушку (червону кнопу поки НЕ натіскаті). Ті ж маніпуляції нужно провести и з іншімі пластинами в Наступний порядку: червоний колір, жовтий колір, чорний колір. Коли в сушку відправіться Повністю надрукованій лист, можна сміліво тиснути на червону кнопку. Тепер у вас є інструкція по запуску ранця.

Ненсі Дрю привид замку Маллой проходження каміння

Код до секретер

Ближче до кінця гри ви опінія в Малій вежі, в Якій буде стояти замкненому секретер. Код до секретер, природно, нужно розгадаті. Ключем до розгадкі послужать книги з бібліотеки.

В одній Із шаф біля статуетки у виде коня находится книга з дивною назв «Гідропоніка и аеропоніка». Віпісавші всі згодні з назви книги І, як сказано, виключ всі повтори, ви отрімаєте одну-єдину букву - «Г».

На столі поруч з вагамі лежить книга «зоопсихологія». Вірішівші загадку з цієї книги, ви отрімаєте букву «Х».

У правом шафі ви знайдете книгу «Давня мудрість». Загадка в ній не ті щоб доладна, но годині на ее розгадування піде Чимаев. Повинна війта буква «С».

У тій же шафі лежить и книга «Морська картографія». Там все просто: потрібна перша буква від слова «Карибського», тобто «К».

Відео: підстріг СВОЮ ВІВЦЮ Ненсі Дрю приведення Замку Маллой Проходження # 3

Альо в коді до секретер п`ять невідоміх, тому потрібна ще одна буква. Летіть від вежі на Захід до острова. Ві побачим Скеля з вібітою написи: «Л5».

В результате у вас буде код: «КСГХЛ».

Лабораторія в шахті

Наступна головоломка напевно відлякає тих, хто не в ладах з хімією. Йдет про стенді з хімічними елементами, Який ви виявило в лабораторії під Кінець подорожі по грі «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження «Хімікаті» (решение головоломки) Наступний:

  1. Ваше завдання Полягає в тому, щоб розкласті все Колбі по контейнерах. І для цього придется використовуват механічну руку.
  2. Пам`ятайте, что коли ви будете брати велику колбу, нижня частина винна буті на відстані половини Клітини, тоді як бічній Захоплення на шіріні однієї. Для Середніх колб и знизу, и збоку нижня частина Захоплення винна буті на відстані в половину Клітини. А для маленьких Тримай нижню часть на відстані однієї Клітини, а верхню - на відстані половини Клітини.
  3. Зціпити верхню часть Захоплення можна натіснувші зліва від повзунки на шкалі. Руху Захоплення разом з колбою до потрібного контейнера. Коли ви перемістіть всі елементи - отрімаєте ключ.

Ненсі Дрю привид замку Маллой проходження ваги

запуск ракети

Ві підійшлі до фінальної головоломці, после якої проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» завершитися.

Коли ви зберете всі части ракети залишились Останнє - запустіті ее. Відкрійте дверцята в Основі ракети и розплутаті дрота. Підключаті дрота нужно за Наступний алгоритмом:

  1. Сірий провід підключіть до жовтого проводу.
  2. Чорний провід до синього.
  3. Фіолетовий - до червоного.
  4. Коричневий - до зеленого.
  5. Рожевий провід до помаранчевого.

Если все Зроблено правильно, то індикатор під лівім перемикач на пульті управління горітіме зеленим. Поставте перемикач на 90,1 градус и вставте ключ. Зліва направо натісніть на важелі. Тепер ракета винна злетіті.

Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Схожі повідомлення


Увага, тільки СЬОГОДНІ!