Перша гра з серії ігор про ненсі дрю: проходження. "Секрети можуть вбивати. Повернення"
Кожному любителю жанру квестових ігор знайоме ім`я Ненсі Дрю. Це невтомна дівчинка-детектив, що розкрила вже десятки різних злочинів. Головною особливістю ігор серії є велике число різних головоломок. Вам не доведеться блукати по величезних локацій і гадати, куди ж застосувати папуги, викрутку і вогнегасник, зате ви зможете отримати непогану розминку для мізків, розгадуючи складні завдання. Сьогодні ми представляємо вашій увазі проходження гри "Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати".
зачин
У грі "Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати" проходження почався як завжди. відкривайте книгу "Що повинен знати детектив" і читайте все замітки, які розкажуть вам про управління в грі. Також ви зможете дізнатися про деякі попередніх справах і подробиці нового.
Після цього ви зможете вибрати складність. Для цього натисніть на авіаквиток. Вам потрібно вибрати режим "молодший" або "старший" детектив. Варто відразу зазначити, що даний вибір не вплине практично ні на що. Зміниться лише одна загадка - "п`ятнашки". У ній збільшиться кількість деталей.
Вибравши складність, огляньте інвентар. Вам поки доступний тільки мобільний телефон. По ньому ви зможете отримувати підказки від Неда.
Отже, історія починається з того, що вам дзвонить тітка Елоїза. Її знайомий детектив Біч розслідує справу про смерть школяра і просить допомоги. Ви під видом школярки повинні відправитися в освітній заклад і розвідати всі деталі.
підготовка
дія гри "Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати. повернення", Проходження якої ми розглядаємо, починається в будинку тітки. Підходьте до комода і читайте записку від родички. Вам потрібно відкрити сейф. Ідіть до гобелену та відсуньте його. Оглянувши сховище, повертайтеся до комода і відкрийте правий верхній ящик столу. Там ви виявите запрошення на зустріч. Зверніть увагу на символи у верхній частині записки. Це код від сейфа.
Відкрийте сховище і заберіть звідти ключ від бібліотеки і шкатулку. Вона відкривається дуже просто. Вам достатньо зібрати "п`ятнашки". Якщо ви вибрали низьку складність, то вони будуть розміром 3х3. В іншому випадку, доведеться зібрати головоломку трохи більше - 4х4. Відкривши скриньку, отримаєте логін і пароль від шкільного комп`ютера.
Спускайтеся в вітальню. Огляньте книжкову шафу. В одній з книг ви знайдете ключ від учительської. У скрині праворуч заберіть монети. На тумбочці біля дивана прочитайте записки від тітки і виходьте на вулицю.
зустріч
На жаль, в "Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати. повернення" проходження гри лінійне, тому вирушайте в кафе. Сидячи за столиком, озирніться навколо. Прочитайте меню. Якщо уважно його розглядати, і розставити однакові за кольором букви один за одним, то прочитаєте фразу "Його щоденник приносить мені дохід". Також запам`ятайте код "Хе: П3".
Поговоріть з Деріл і йдіть на кухню. У купі кухонних приладів візьміть ополоник. Ви зможете побачити записку в кутку. Прочитайте її.
Відео: 3 № 1 Secrets Can Kill: Секрети можуть вбивати
Під столом труба, підперта Болторізи. Замініть їх ополоником. Справа, біля входу, висить розклад змін. В кінці нього ви виявите шифровку. Читати треба букви по черзі: спочатку першу, потім останню, потім другу і так далі. вийде: "Перевір зір біля входу в спортзал". Запам`ятайте черговий код - "Te: Л3".
На холодильнику прочитайте чергове послання. Орієнтуйтеся по цифрам внизу - це номер рядка і слова в ній. Чергова пам`ятка: "Hg: Л3". Ідіть до Деріл. Після розмови їдьте до навчального закладу.
школа
Чергова локація, в яку потрапляє Ненсі Дрю. Проходження "Секрети можуть вбивати" призводить вас в місце, де навчався убитий. Огляньте дошку оголошень і чергове послання на ній. Тут же нова позначка - "Hf: Л1".
Повертайте направо. Пробуйте пройти в котельню, але вона буде закрита. Наступного дошці ще одне повідомлення і код - "Zn: Н1". Проходьте трохи далі. Прочитайте текст на інший дошці і новий шифр - "La: В2". В кінці поговоріть з Коні. У вчительську вона вас не пустить, і з цим доведеться щось робити.
Продовжуйте йти по коридору і збирати підказки. По дорозі до бібліотеки ви познайомитеся з Холом, але нічого путнього не дізнаєтеся. Зверніть увагу - поки ви будете добиратися до цього "сховища знань", Ви повинні прочитати 4 записки (дві біля входу) і запам`ятати наступні комбінації: "As: В4", "З: П1", "Zr: П4", "Y: Н3".
Всередину вам поки не потрібно, тому продовжуйте рух. Черговий стенд з трьома записками. На них ви знайдете ще один код: "К: П1". Далі поговоріть два рази з Халком і йдіть прямо. Біля спортзалу прочитайте рекламу школи бойових мистецтв і таблицю перевірки зору.
Продовжуйте рух. Наступна порція стендів принесе знання наступних комбінацій: "Kr: Л2", "Ir: Н2", "Не рекомендується: В2". Нарешті, ви опинитеся в останній точці подорожі Ненсі Дрю. Проходження "Секрети можуть вбивати" провело вас по колу і повернуло до входу в школу.
бібліотека
Як ви розумієте, ви повинні відправитися в бібліотеку. Зайшовши в неї, йдіть вправо. Рухайтеся вперед. По праву руку від вас буде невеликий стелаж. Дивіться на верхні полиці. Серед червоних книг знайдіть словник китайської мови, і дізнайтеся, що означає ієрогліф, який носить на шиї Коні. Серед чорно-червоних книг прочитайте про шрифт Брайля.
Ідіть в центр до стійки з журналами. Прочитайте спортивну статтю про стероїди і повертайтеся до стелажів. Витягніть п`ятий ящик з комода зліва від них. Там буде нова записка і карта: "Na: Л3".
Підніміться на другий поверх. Там ви зможете знайти стіл убитого Джека. Обшукайте його і відкрийте підручник хімії на сторінці 305. Виявляємо передсмертну записку і чергову шифровку "I: В2".
розслідування
Настав час показати всім, хто така Ненсі Дрю. Проходження "Секрети можуть вбивати", Нарешті, змушує гравця почати вивчати справу пильніше.
Виходьте з бібліотеки і йдіть до торговим автоматам біля спортзалу. Натискаємо на одному з них наступну комбінацію: малина, малина, лимон, кола. Тут включиться сигналізація. Тепер ідіть до вчительської і розкажіть Коні про те, що хтось врубав тривогу. Вона піде, а ви зможете увійти всередину. Перед цим обшукайте стіл Коні і прочитайте її щоденник.
У приміщенні огляньте ще один стенд і отримаєте наступну підказку: "Cl: Н2". Увімкніть комп`ютер. Логін - "доглядач", Пароль - "інформація". Там тисніть на "принтер", А потім на "паролі". Огляньте кабінет повністю і прочитайте всі нотатки. На карті ви знайдете наступну підказку: "Ag: Н1".
Виходьте назовні і поговоріть по телефону. Після цього поговоріть з Холом. Тепер ідіть до спортзалу і поговоріть з Халком.
Прийшов час відкрити шафку Джека. Вводимо комбінацію 3334. Вивчіть вміст і прочитайте газети. Після цього повторіть забіг по персонажам і поговоріть з Холом і Халком знову. Потім ідіть в бібліотеку і в будь-який комп`ютер введіть пароль від шафки. Прочитавши нові дані, підніміться до столу Джека і під стільцем ви виявите заповітну скриньку.
Відео: Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати (повернення) частина 2
Тепер їдьте в кафе і поговоріть з Деріл. Він повинен віддати вам записку. Далі ваш шлях лежить в котельню. Пароль від входу - НОТА. Зіставте літери зі шрифтом Брайля та відкрийте замок. Натискайте кнопку ліфта. Опинившись в пастці, відкрийте ящик на підлозі і заберіть рукавички. Біля котла Болторізи розріжте ланцюга. Біля нього ж підбирайте сірники і стаканчик від кави. Одягніть рукавички і тисніть на важелі - два рази на перший, два рази третій і знову на перший. Уздовж стіни знайдете вентиляцію, заберіть касету і їдьте додому.
кінець
Походить до кінця чергову пригоду Ненсі Дрю. Проходження "Секрети можуть вбивати" стає практично непотрібним. Подивіться касету в відеопрогравачі, після чого їдьте до школи і поговоріть з Коні і Халком. Потім - з Деріл в кафе.
Повертайтеся назад в школу і йдіть в бібліотеку. Пробуйте відкрити скриньку. Щоб її відкрити, спочатку натисніть на символ, який був зображений на сірниковій коробці - Меркурій.
Тепер візьміть всі зібрані підказки. Їх перша частина - елементи в таблиці Менделєєва. Розташуйте їх у порядку зростання. Тепер у вас є маршрут, по якому треба рухатися від Меркурія. Спочатку 2 вгору, потім вправо на 1 і так далі. Відкривши скриньку, ви отримаєте останню касету.
Ось і розглянули ми до гри "Ненсі Дрю: Секрети можуть вбивати" проходження. Фінал буде дуже простим. Подивіться касету. Коли на вас направлять дуло пістолета, скажіть, що щоденник в сейфі. На вимогу розповісти комбінацію, назвіть будь-яку, крім правильної. Все, злочинець схоплений, добро в черговий раз торжествує.