"Осліплення" ( "скайрім"): детальне проходження квесту
Відео: Skyrim # 072 - Осліплення
Одним з трьох останніх завдань в сюжеті гільдії злодіїв є квест "осліплення". "Скайрім" - Величезна ігрова всесвіт, і в ній користувачеві доведеться зіткнутися з безліччю місій, але саме ця відрізняється складністю. Важливо знати, як пройти кожен окремий елемент і уникнути технічних помилок.
Відео: Проходження TES V: Skyrim # 26 Осліплення
Опис і призи
Завдання «Осліплення» ("Скайрім") Має ключове значення для гравців, які бажають очолити гільдію злодіїв. Один з колишніх членів спільноти на ім`я Мерсер Фрей має здатності Солов`я, і він бажає отримати реліквію «Очі Фалмер». Артефакт потрібен йому для звільнення від контролю богині Ноктюрнал і встановлення вічного влади над спільнотою. Якщо користувачеві вдасться перешкодити планам противника, то в нагороду він отримає три речі. "структурний ключ", Який відкриває будь-який замок. "очі Фалмер" - Реліквія з корисними параметрами для гравця. "Солов`їний цибулю" - Швидке зброю для любителів далекого бою. Квест «Осліплення» відрізняється складністю і великою кількістю помилок, але пройти його варто заради досягнень і нагород.
Перший етап
Починається завдання «Осліплення» ("Скайрім") З того, що гравець відправляється з двома супутниками в двемерскіе руїни Іркнтанд. Прямого входу в будівлю немає, тому варто увійти в табір бандитів, з якими не доведеться битися, адже вони вже мертві. На сходах гравець підніметься вгору і пройде через двері в потрібну локацію. Далі на шляху прямий коридор, де варто побоюватися вогненних пасток на підлозі. Серед ворогів постануть тільки кілька сфер. Коли людина досягне ліфта, там його чекають партнери - Карл і Бріньольф. Після входу у великий зал на очі здасться Мерсер (головний противник злодіїв). Він стоїть за гратами, і навіть постріл з лука не зможе його дістати. Подальший шлях передбачає бій з Фалмер, центуріоном і обхід великої кількості пасток. Партнери протягом усього шляху будуть давати поради, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації. Тут можна полегшити завдання в "Скайрім" "осліплення". Проходження за допомогою заклинання «Ясновидение» відкриє найкоротший шлях. Якщо йти по ньому, кількість боїв зведеться до мінімуму.
Другий етап
Якщо гравцеві вдасться минути всі пастки, він потрапить в головний зал руїн Іркнтанда. Тут вони застануть Мерсера в спробі дістати «Очі Фалмер» з статуї двемеров. Якщо він встигне заволодіти реліквією, то буде провалений квест Скайрім «засліплення». Проходження надалі не матиме сенсу, тому краще поспішати в головний зал, де відбудеться фінальна битва. Перед початком поєдинку чоловік спробує пояснити свої мотиви, але діалог надовго не затягнеться. Спритний ворог використовує заклинання «Поборник обману» і змусить напасти Бріньольфа на Карла. Гравцеві доведеться битися з Мерсером один на один. Фрей буде постійно використовувати миттєві Телепорт по локації, а також ставати невидимим. При низькому здоров`я він п`є лікувальні зілля на повне відновлення, може витягнути 100 одиниць життя з героя, тому краще не потрапляти під дію вміння «Поборник обману». У цьому бою корисним буде «Уповільнення часу». Дане заклинання допоможе встежити за рухами Мерсера навіть в стані невидимості. По можливості слід закликати таких істот як Вогняний Атрон і Дремора. Сховатися неможливо - вони залишають палаючий слід на противника. Якщо дотримуватися цих порад, то в Skyrim «Осліплення» не здаватиметься надто складним завданням. Після перемоги забирайте артефакт і рухайтеся в лігво гільдії.
Відео: The Elder Scrolls V Skyrim Осліплення Завдання Гільдії Злодіїв Частина 33
помилки
При проходженні місії "осліплення" "Скайрім" може піднести багато неприємних сюрпризів у вигляді помилок. Наприклад, після першої зустрічі Карл і Бріньольфа в таборі бандитів вони можуть просто піти і з`явитися тільки біля дверей в головний зал зі статуєю. Щоб уникати подібних неприємностей, варто зберігатися в декількох місцях: перед першим розмовою з супутниками, на вході в зал з Мерсером і після перемоги над ним. Також намагайтеся берегти Бріньольфа в ході подорожей по руїнах. Його передчасна смерть призведе до зависання самого Фрея, і подальше проходження стане неможливим. Якщо після вбивства Мерсера Карл і далі відбивається від союзника під заклинанням, доведеться переграти сутичку, адже здати квест в таких умовах не вийде. Загалом, варто зберігатися якомога частіше, і тоді прогрес не буде втрачено.