Графічний адаптер nvidia geforce gt-520: характеристики, актуальність продукту і його результати в ігрових додатках
Графічний прискорювач ультрабюджетного класу з дуже скромними параметрами і низьким рівнем швидкодії - це NVidia GeForce GT-520. Характеристики цього акселератора дійсно не вражають. Та й випущений даний адаптер досить давно за мірками комп`ютерних технологій - в 2011 році. Саме його можливості та інші пов`язані з ним нюанси в подальшому будуть детально розписані.
Сегмент ринку графічних адаптерів, на який орієнтовано дане рішення
Вельми скромні вимоги висувалися до дискретних відеокарт початкового рівня на момент початку продажів в 2011 році до GT-520. Характеристики цього рішення дійсно скромні, а продуктивність - мінімальна. На той момент було достатньо багато материнських плат без інтегрованої графічної підсистеми, і на роботу в тандемі з ними і був розрахований адаптер, що розглядається в даному матеріалі. Як результат, навіть в офісних і бюджетних обчислювальних системах можна було нерідко зустріти подібні дискретні відеокарти. У контексті ж ігрової системи їх не можна було розглядати з тієї причини, що навіть в найбільш скромному режимі виведення зображення цей прискорювач міг видати 15-28 FPS при мінімально допустимих 30 FPS. Зараз же цей сегмент ринку графічних прискорювачів заповнили інтегровані відеокарти. Гідної конкуренції дискретні адаптери вбудованій графіці на можуть скласти з тієї причини, що останні включені складу процесора і за них немає необхідності доплачувати, чого не можна сказати про дискретні акселератори. Тому даний клас відеокарт поступово відходить у небуття.
характеристики процесора
GF119 - це кодове позначення графічного процесора, який використовується в NVidia GT-520. Характеристики ж цього кремнієвого рішення вказували на те, що він належав до архітектури "Фермі". Норми допуску, за якими він виготовлявся, відповідали 40 нм. Частота ж цього графічного процесора була фіксованою і становила 810 МГц. Кількість активних блоків CUDA в цьому випадку дорівнювало 48, а їх частота їх роботи була встановлена на позначці в 1620 МГц. Текстурних блоків в рамках цього рішення було реалізовано 8, а блоків растеризації - 4. Кількість відеовиходів в GT-520 дорівнювало 3. Один аналоговий VGA дозволяв виводити зображення у форматі 2048 х 1536 і два цифрових DVI (картинка в цьому випадку відображалася в дозволі 2560 x 1600) і HDMI (1920 x 1080).
Теплові особливості чіпа і температурний режим
У 29 Вт було встановлено значення споживаної потужності для GT-520. Характеристики цього прискорювача з боку виробника вказували на те, що потужність системи електропостачання персонального комп`ютера повинна бути не менше 300 Вт. До цього також необхідно додати те, що таке велике значення потужності відеокарти вимагало наявності активної системи її охолодження і за рахунок цього рівень шуму під час роботи комп`ютера зростав. Гранично допустима температура для цього акселератора - 102 градуса Цельсія. В реальності ж цей адаптер функціонував в діапазоні температур від 50 до 75 градусів.
ОЗУ
На роботу в поєднанні з мікросхемами пам`яті стандарту GDDR3 була розрахована відеокарта GeForce GT-520. Характеристики ж даного контролера ОЗУ вказували на те, що міг працювати з об`ємом видеобуфера в 1 Гб або навіть 2 Гб. Рекомендована тактова частота оперативної пам`яті була встановлена на рівні 1800 МГц. Але більшість виробників з метою мінімізації вартості кінцевого пристрою використовували в поєднанні з GT-520 ще менш швидкісні чіпи пам`яті, тактова частота яких становила 1500 МГц або навіть 1200 МГц і це ще більше знижувало швидкодія такої графічної підсистеми. Розрядність шини підключення ОЗУ дорівнювала 64 бітам. Пропускна ж здатність видеобуфера була заявлена виробником на рівні 14,4 Гб / сек.
Тести. Порівняння з конкурентами
Вже дуже скромні результати тестів показувала на старті продажів відеокарта NVidia GT-520. Характеристики дійсно не дозволяли їй зробити більшого. Більшість тестів по іграх 2011 року зведено в таблиці 1. Причому в якості опонента виступає Radeon HD-6450. За їх результатами можна відзначити те, що вже тоді ця відеокарта не могла забезпечити комфортний «геймплей» як і її прямий конкурент з боку АМД. Зараз же ситуація з іграшками ще більш плачевна.
Таблиця 1 - Порівняльне тестування GT-520 від NVidia і HD-6450 від АМД.
Найменування гри | Borderlands | Crisys: Warhead | JUST CAUSE 2 | Mafia 2 |
Режим виведення картинки | 1280 x 1024, DX9, низька якість. | |||
GT-520, fps | 24-34 | 11-19 | 15-23 | 10-18 |
HD-6450, fps | 19-28 | 12-24 | 12-20 | 10-18 |
Ціна і відгуки власників
Лише тільки вже в підтримці стані може бути придбана відеокарта GT-520. Характеристики її повністю відповідає її вартості, яка знаходиться зараз в районі 2000 рублів. Тільки питання такої покупки залишається відкритим. За цю ж саму суму можна знайти пропозиції і значно краще. Власники ж таких адаптерів вказують на те, що швидкодія у них мінімально і дозволяє лише вирішувати найпростіші завдання. Встановлювати подібне рішення в новий комп`ютер безглуздо з тієї причини, що ніякого виграшу в продуктивності або функціональності це не дасть. Краще використовувати інтегровану графічну підсистему, яка за своїми можливостями вже точно не поступається герою цього матеріалу.
резюме
На момент свого виходу, безумовно, актуальним і дуже затребуваним графічним акселератором став GT-520. Характеристики його відмінно підходили для організації бюджетного або офісного системного блоку. Але з тих пір вже минуло чимало часу і нішу, на яку був націлений герой даного огляду, зайняли абсолютно інші рішення. Конкурувати на рівних з інтегрованою графікою при порівнянному швидкодії і більш високу вартість спочатку неможливо. Тому для даного сегмента ринку відеокарт дискретні рішення такого класу вже не випускаються.