Skyrim dragonborn: проходження. "Скайрім драгонборн": як почати квест
У травні 2013 року російськомовні любителі серії TES побачили доповнення до п`ятої частини гри - «Скайрім Dragonborn». У ньому розробники пропонують відвідати острів Солстейм, познайомитися з новою флорою і фауною, досліджувати безліч підземель, і, звичайно ж, вплутатися в небезпечне і захоплюючу пригоду, результат якого визначить долю цього місця.
Перше знайомство з доповненням «Скайрім Драгонборн». Як почати квест?
Запускаючи лаунчер ігри потрібно переконатися, що навпроти назви доповнення в невеликому вікні стоїть галочка. Без неї «Драгонборн» не працюватиме. Подальший темп розвитку подій залежить від того, наскільки далеко зайшло проходження гри «Скайрім». Якщо Сивобороді визнали персонажа Драконорождённим, він може спокійно продовжувати бігати, вирішуючи свої проблеми і виконуючи завдання. У найближчому населеному пункті він піддасться нападу, з якого і почнеться лінійка квестів. Якщо завдання «Шлях голосу» не завершено, герой також може потрапити на острів, але центральний сюжет доповнення не захопить персонажа в лещата, поки він не отримає титул Драконорождённого «офіційно».
Відео: Скайрім Будинок пожирателя світу головоломка 1
Проходження «Скайрім Драгонборн»: підготовка
Збираючись зануритися з головою в розслідування злочинів МІРАКОМ, потрібно подумати про речі, якими герой наповнить інвентар перед відправкою на острів. Солстейм, звичайно ж, має в своєму розпорядженні власними магазинами і ремісниками, але вибір надається ними товару досить бідний, якщо порівнювати з материком. Флора недостатньо різноманітна, тому слід закупити зілля заздалегідь, тому як проходження гри «Скайрім Драгонборн» - справа непроста. Бажано взяти з собою кращу екіпіровку з доступних на даний момент і кілька каменів душ, якщо персонаж користується зачарованим зброєю. Головне, не брати нічого зайвого, власний будинок герой отримає на острові нескоро.
Драконорождённий
Проходження «Скайрім Драгонборн» починається з несподіваного нападу на персонажа групи найманців в дивних масках, що кидають йому в обличчя звинувачення в тому, що він помилковий Довакін. Відбивши атаку і обшукавши тіла, можна виявити на одному з них записку, в якій говориться, що героя замовив невідомий, який підписався МІРАКОМ, а найманці потрапили на материк з острова Солстейм.
У порту Віндхельма знаходиться корабель під керуванням Гьялунда. Герой повинен переконати його відправитися на острів. Відразу ж після прибуття в Воронячу Скалу назустріч вийде Адріл Араноа, який цікавиться цілями візиту Драконорождённого в Солстейм. Якщо запитати його про МІРАКОМ, радник не зможе дати чіткої відповіді, а тільки направить персонажа до Каменя Землі. У зазначеному місці виявиться купка місцевих жителів, занурених у роботу і не помічають нічого навколо. Назустріч Довакін вийде ельф Нелот, який відправить його в храм МІРАКОМ. Там герой знайде ще більше зачарованих жителів.
храм МІРАКОМ
З цього моменту проходження «Скайрім Драгонборн» починає набирати обертів. На подвір`ї храму МІРАКОМ серед зомбованих робочих знаходиться жінка, Фрея. Вона робить марні спроби переконати друзів припинити будівництво. Фрея уникла впливу чар МІРАКОМ завдяки чарівному амулетові, а її батько, за сумісництвом шаман скаалов, захищає залишилися одноплемінників шляхом підтримки магічного бар`єру. Разом з новою знайомою герой вирушає всередину храму.
Відео: Skyrim 187 Нескінченна пора. Домовитися про перемир`я. Всі задоволені.
Це не єдине підземеллі в грі «Скайрім Драгонборн». Квести не раз змусять поринути в чарівну атмосферу недосліджених руїн. У Храмі повно фанатиків МІРАКОМ, ожилих драургов і небачених раніше противників - шукачів. Сама по собі локація немаленького розміру, але в цілому сприймається і проходиться досить-таки легко.
святилище МІРАКОМ
Обшукавши першу частину храму, герої знаходять Святилище МІРАКОМ. Внизу знаходиться Стіна Слів, що дозволяє Довакін вивчити слово сили «Втілення дракона». Воно використовується за тими ж правилами, що і талант, тобто не частіше ніж один раз на день. Цей крик має важливе значення в доповненні «Драгонборн», проходження лінійки квестів без нього неможливо. Використавши здатність, герой отримує підвищену силу ударів, міцну броню і могутні крики. Як тільки він вивчить Слово, за спиною відкриються саркофаги, з яких вилізе кілька драургов різної складності, серед інших виявиться особливо сильний - хранитель ключа. Їм можна відкрити потайні двері, заховану в саркофазі зберігача.
Подальше проходження локації нічим не відрізняється від звичайного підземелля рівно до того моменту, як герої потрапляють в круглу кімнату, посередині якої розмістився п`єдестал з величезною і дивною «Чорної книгою». Як тільки Довакін прочитає її, його насильно затягне в інший вимір, який називається апокрифів, або по-іншому, царством стародавнього даедріческого принца Хермеуса Мори. Там його буде чекати Мірак. Як би сильно персонаж не хотів битися з ним, зараз він виявиться притиснутий до підлоги могутньою силою, позбавлений можливості поворухнутися. Противник скаже довгу промову, по завершенні якої люб`язно продемонструє всі три Слова вивченого раніше крику, закличе дракона і полетить на ньому, залишивши своїх поплічників добити Довакін. Переживши страшні муки, герой повернеться в кімнату з книгою, де його буде чекати схвильована Фрея.
Вона розповість, що персонаж одночасно знаходився в залі і не знаходився, можна було дивитися як на нього, так і крізь героя. Завершенням квесту стане відправка в село скаалов, до батька жінки.
доля скалов
Тільки цікавіше стає грати в «Скайрім Драгонборн». «Чорна книга: будять сни», проходження якої чи не вбило героя, викликає у сторно інтерес. Він робить припущення, що перемогти МІРАКОМ можна тільки за допомогою знань, якими володіє перший Драконорождённий. Персонажу потрібно відправитися до Заставі Сиринга і вивчити крик «Підпорядкування волі», за допомогою якого можна звільнити Камінь Вітру.
Перед тим як знімати прокляття, варто підготуватися до бою. Після використання крику на Камені Вітру з`явиться новий і досить мерзосвітна противник, іменований Луркер. Поневолені скаали позбудуться чар і розійдуться по домівках, а старійшина поселення розповість, як знайти і перемогти МІРАКОМ.
очищення каменів
Подальше проходження «Скайрім Драгонборн» неможливо без завершення цього нескладного, але дуже докучливого квесту. Суть завдання полягає в очищенні інших існуючих на острові священних каменів: Землі, Води, Сонця і Звіра. Алгоритм дій такий же, як і у випадку з Каменем Вітру.
шлях знання
Єдиний спосіб перемогти першого Дракононорождённого - роздобути секретні знання, заховані на сторінках Чорних книг. Один чарівник з поселення Телванні, Нелот, якраз цікавився ними. На цей раз вельми приємним чином здивує гра «Скайрім». Проходження цього квесту обіцяє захоплюючу пригоду в затонулому місті двемеров.
Добравшись до Тель-Мітріна, одного з поселень острова, герой повинен попрямувати в найголовнішу вежу, де проживає Нелот. Він повідає про те, що знає, де знаходиться цікавить Довакін «Чорна книга», в двемерскіх руїнах, в яких він вже бував раніше, але не мав можливості досліджувати повністю.
Разом з чарівником герой відправиться до руїн міста Нчардак. Його побудувала найдавніша і, на жаль, вимерла цивілізація гри «Скайрім». Проходження локації починається з нападу розбійників, які облюбували поверхню руїн. Супутник Довакін, на щастя, досить непогано бореться. Після завершення битви слід пройти до будівлі з куполом. Вхід в нього неможливий без особливого куба, але Нелот вже відвідував місто раніше, тому прихопив з собою один. Помістивши артефакт на п`єдестал, можна продовжувати пригода. Першою кімнатою, в яку потраплять супутники, виявиться читальний зал, посередині якого під склом розмістилася шукана книга. Але дістати її на даному етапі гри неможливо. Чарівник запевняє, що роздобути артефакт вийде, якщо привести в дію парові котли.
Щоб зробити це, Довакін разом з Нелотом належить вирішити безліч головоломок.
Садовод людей
Доповнення практично пройдено. Як почати квест «Драгонборн: садівник людей»? Для цього потрібно впоратися з головоломками Нчардака і прочитати Чорну книгу. У Апокриф Довакін зустріне сам даедріческій принц Хермеус Мора, він запропонує йому втамувати спрагу пізнання і скористатися величезною бібліотекою. Даедра набридло прагнення МІРАКОМ вирватися з-під його контролю, тому він вирішив допомогти герою впоратися з першим Драконорождённим.
Подібні локації ще жодного разу не зустрічалися в грі «Скайрім». Проходження "чорної книги" здійснюється за допомогою переходу від одного розділу до іншого, сам процес вдає із себе нескладні головоломки і бій з місцевими мешканцями, незважаючи на дозвіл Хермеуса Мори, що відносяться до персонажу вкрай вороже.
Добравшись до останньої книги, Довакін знову зустрічає принца підступності і знань, той змушує його укласти угоду - друге слово крику «Підпорядкування волі», без якого неможливо перемогти МІРАКОМ, в обмін на таємне знання скаалов. Сторно погодиться допомогти, тільки якщо герой завершив завдання «Очищення каменів». Шаман прийме з рук персонажа Чорну книгу і прочитає її, перед цим кинувши фразу про те, що в цих знаннях немає нічого особливого, але предки дбайливо передавали їх від одного покоління до іншого, і цікавий Хермеус Мора, який присвятив життя збиранню різної інформації, не зміг цього витерпіти. Даедріческій принц вб`є сторно в процесі поглинання знань, але натомість відкриє Довакін останнє слово Крика, даруючи йому можливість підпорядковувати драконів.
На вершині Апокрифа
Це останнє завдання в доповненні до гри «Скайрім». Проходження квесту починається після прочитання Чорної книги «пробуджує сни». Як і в минулому завданні, героєві належить просуватися по локації, вирішуючи головоломки і борючись з Луркер і шукачами.
Перша глава книги не викликає питань, але в другій все набагато заплутаніше. Настав час піднятися сходами і взяти з п`єдесталу книгу «Нескінченні кінцівки», і тільки після цього переходити до третьому розділі. Втративши цю маленьку деталь, можна надовго застрягти в проходженні голови. Оточення все більше нагадує лабіринт. Проходячи по рівню, важливо не пропустити книги: «Занурювальні клешні» і «підглядає сфери».
Перейшовши до четвертому розділі, герой повинен спуститися вниз по східцях. В одному з коридорів його чекає несподівана зустріч з місцевими мешканцями, після їх смерті з`явиться ще один коридор. Досліджуючи його, потрібно не випустити з уваги останню книгу «Зубасті клинки». Тепер можна сміливо переходити до п`ятому розділі, не побоюючись не підібрати важливі ітемов.
У величезному залі Довакін зустрінуться чотири п`єдесталу, прикрашені малюнками. На них-то і потрібно розмістити підібрані раніше книги. «Занурюється клешні» на відповідну карикатуру. «Підглядати сфери» на малюнок очі, «Клинки» до зображення розкритої в оскалі пасти, і останню на символ щупалець. У центрі з`явиться книга, яка відправляє героя в шосту главу.
Довакін залишається тільки підпорядкувати за допомогою крику дракона і відразу ж навчитися їзді на крилатому монстра. У грі урок покажуть тільки один раз, тому варто уважно запам`ятовувати кнопки управління драконом. Героєві належить бій з декількома шукачами, зробити це можна верхом на рептилії. Після цього Саротар відвезе Драконорождённого до МІРАКОМ, підготувати до бою. Ворог заручився підтримкою двох драконів, але в битві вони матимуть досить посереднє участь.
Кожен раз, коли противник буде близький до поразки, він знаходить невразливість, за час якої відновлює здоров`я шляхом поглинання душ рептилій, спочатку тих, що закликав сам, після і Саратора. Коли приносити в жертву не буде кого, можна сміливо підсилювати тиск. На цей раз, після зниження здоров`я МІРАКОМ до критичної позначки, з`явиться сам Хермеус Мора, який побажав особисто поквитатися з колишнім підлеглим. Перед смертю перший Драконорождённий побажає герою повторення своєї долі.
Цей епізод ставить крапку в доповненні «Скайрім Драгонборн». Проходження квестів центральної сюжетної гілки завершено. Однак це не всі сюрпризи острова. Гуляючи по Солстейму, можна знайти безліч цікавих завдань, а також Чорних книг, читання яких принесе Довакін безліч корисних здібностей. У вороняче крило можна почати розслідування злочину. На перший погляд невинне і швидкий квест обертається низкою заплутаних подій, з якими герою доведеться зіткнутися. В нагороду він отримає будинок на острові і сварку з Темним братством Морровінда. Безліч підземель порадують щедрими скарбами і новими Криками.