Стелс-режим - це що означає? Ігри в стелс-режимі
Відео: Життя Хакера в Watch Dogs 2 - РЕЖИМ СТЕЛС. Кататися з гірок. БАГІ ІГРИ.
У більшості комп`ютерних ігор перед вами ставиться завдання, виконати яку пропонується будь-якими доступними методами. Практично завжди ви можете спокійно розгулювати по локаціях або рівням, знищуючи трапляються вам на шляху супротивників, не піклуючись ні про що, крім смужки здоров`я і кількості боєприпасів. Але існує жанр ігор, що отримав назву "стелс" - Він докорінно відрізняється від інших, так як ігровий процес в ньому будується абсолютно інакше. В першу чергу варто відзначити, що вам назавжди доведеться забути про те, що таке битва лицем до лиця. Адже стелс - це жанр, який передбачає, що ви будете підкрадатися до супротивника непомітно, а ліквідувати його безшумно. Це значно ускладнює гру, змушуючи вас шукати нестандартні виходи з ситуації, але в той же час робить подібні проекти унікальними і захоплюючими. Більш того, варто звернути увагу на те, що багато комп`ютерних ігор, хоч і не належать до жанру стелс, але все ж включають в себе відповідний режим. Тобто вам дається вибір - чи хочете ви боротися з противником лоб в лоб, або ж вам більше хочеться непомітно ліквідувати всіх ворогів. Стелс-режим - це дуже приємне і корисне доповнення до будь-якої комп`ютерної гри.
Відео: Стелс-режим в реальному житті
Більш докладно про стелс
Багато геймери, які не стикалися з даним режимом або з іграми подібного жанру, можуть не зовсім зрозуміти, в чому ж суть цього явища. Тому варто більш детально описати, що представляє собою стелс, як його використовувати і що це дає. Стелс-режим - це той стан ігрового персонажа, коли він може пересуватися безшумно і настільки ж безшумно ліквідувати супротивників. Найчастіше персонаж в момент активації даного режиму уповільнює крок, гнеться і робить все, щоб його не можна було помітити. Вбивства в даному режимі також відбуваються так, що цього ніхто не бачить. У більшості випадків вам також надається можливість заховати тіло поваленого супротивника, щоб його ніхто не знайшов і не підняв тривогу. Практично завжди в іграх жанру стелс, а також в стелс-місіях ігор іншого жанру піднята тривога означає як мінімум втрату ігрових очок, але набагато більш поширений варіант з тим, що ви провалюють завдання повністю, якщо вас або сліди ваших дій, тобто не заховані трупи, виявив противник. Як бачите, стелс-режим - це дуже захоплююча подорож в незвичайний світ. І воно істотно відрізняється від пропонованих вам в інших жанрах.
Стелс-режим поза комп`ютерних ігор
Відразу варто відзначити, що це поняття можна застосувати не тільки до комп`ютерних ігор. Існує, наприклад, стелс-режим в ВК, найпопулярнішою російськомовної соціальної мережі. Що ж він собою являє? У нормальній ситуації ви заходите на сайт під своїм ім`ям, і тут же у будь-якого з ваших друзів відображається, що ви тепер перебуваєте в режимі онлайн. Але бувають такі ситуації, коли ви не хочете, щоб ваша присутність було помічено - ось тоді вам і стане в нагоді стелс-режим "В Контакте". Якщо ви зайдете на сайт, використовуючи його, то ніхто не помітить, що ви це зробили - у всіх ваших друзів і інших зацікавлених користувачів буде позначено, що ви перебуваєте в режимі офлайн, хоча насправді ви переглядаєте сайт. Це далеко не єдиний випадок використання подібного режиму поза комп`ютерних ігор. Наприклад, є ще стелс-режим в "хромі" і інших інтернет-браузерах. Тут принцип роботи трохи відрізняється, але суть залишається фактично незмінною. Якщо ви заходите на різні сайти, то робиться це через ваш ай-пі адресу, відвідування записується в історію, тобто ви залишаєте свій слід на цьому сайті. У цьому немає нічого страшного, тому що максимум незручностей, що подібне може вам принести - це тематичні банери. Але якщо ви все ж не хочете залишати слідів, то можете діяти в стелс-режимі - ніхто не дізнається, що ви були на цьому сайті. Однак функціональність його, швидше за все, буде обмежена. Дуже шкода, що не можна застосувати стелс-режим в реальному житті, так як це вирішило б дуже багато проблем. Тому повернемося до теми комп`ютерних ігор, так як саме там він використовується найчастіше.
Стелс-режим в "Скайріме"
Одна з найпопулярніших рольових ігор сьогоднішнього дня - "Скайрім" - Також має такий режим. Це виражається в можливості персонажа непомітно пробратися повз супротивника або ж підкрастися до нього зі спини, щоб завдати смертельного удару при належному рівні навички. Даний режим буває дуже корисний, якщо ви хочете пробратися в яку-небудь місцевість, але при цьому не бажаєте вплутуватися в конфлікт - причиною цього може бути як відсутність зілля лікування, так і недостатньо високий рівень, слабка зброя і багато іншого.
Що найбільше дратує любителів даного шедевра? Це рівень інтелекту AI в режимі стелс. Припустимо, ви хочете пробратися повз небезпечного монстра, з яким не хочете битися, і з вами подорожують ще два ІІ-персонажа. У стандартній ситуації вони кидаються на ворога, як тільки він потрапляє в їх поле зору. На жаль, коли ви переходите в стелс-режим, вони за вами не слідують. І ваші спроби прокрастися повз закінчуються повним провалом. Розробники, правда, не залишили проблему без уваги і створили патч під назвою "Стелс-режим для компаньйонів" v3.4 (Better stealth AI for followers англійською). Цей патч виправляє дане прикре непорозуміння і покращує процес прийняття рішень у ваших компаньйонів, коли ви переходите в режим скритності.
Ще один приклад
Стелс-режим "Скайріма" - Це досить гідний зразок (природно, за винятком недоліків з штучним інтелектом) скритності в комп`ютерних іграх, які не належать до жанру стелс. Існує досить багато подібних проектів, куди майстерно вплітається режим скритності для підвищення різнобічності гри. Один з останніх шедеврів - "ГТА-5" - Також додав стелс-режим, який раніше був відсутній у всіх іграх серії. І тільки тут ви можете в певних місіях діяти приховано, чому сприятимуть такі пристосування, як, наприклад, глушник. Природно, весь ігровий процес даного проекту побудований абсолютно на іншому геймплее, тому не варто очікувати великої кількості стелса від такої гри. Стелс-режим GTA-5 - це, скоріше, вишенька на торті даного шедевра, а не одна з ключових складових всього ігрового процесу. Так що зараз саме час перейти до розгляду тих проектів, які повністю можна віднести до жанру стелс. І які, природно, отримали величезний розголос і визнання в світі комп`ютерних ігор.
Splinter Cell
Одна з перших ігор, які приходять на розум, якщо завести мову про жанр стелс - це Splinter Cell. Даний шутер від третьої є зразком гри зі стелс-режимом, розтягується на весь час. Ви виступаєте в ролі спеціального агента, які виконує різні доручення. У більшості популярних ігор це означає, що вам видається величезна кількість зброї, неймовірний боєзапас, здоров`я, здатне витримати кілька десятків прямих влучень, та ще вам при цьому потрібно розстрілювати десятки, якщо не сотні ворогів. Але в Splinter Cell все інакше. Ваш найкращий друг - пістолет з глушником, а також прилад нічного бачення, за допомогою якого ви зможете отримати перевагу перед вашими противниками. Неймовірний успіх першої гри запустив колесо, сьогодні в світ вже вийшло кілька частин, кожна з яких виявлялася ще краще своїх попередників. А це означає, що ігри в стелс-режимі мають свою аудиторію і користуються величезним попитом.
Hitman
Ще одна серія ігор, яка отримала визнання - Hitman. Вона являє загадкову історію про лисого вбивці з номером 47 на потилиці. Він отримує завдання і беззаперечно їх виконує, паралельно намагаючись зрозуміти, хто він, звідки взявся і яке його істинне призначення. Темний діловий костюм, лисий череп і гітарна струна - ці символи Сорок Сьомого стали культовими, тому якщо ви ще не грали ні в одну з частин даної шедевральною серії, то вам обов`язково варто терміново виправлятися. Дана гра особливо хороша для переходу від стандартних шутерів до стелс, тому що тут вистачає і відкритої стрільби, і безшумних вбивств. Hitman не можна назвати повноцінним стелс, ця гра, скоріше, являє собою симбіоз стелса і екшену, при цьому чудовий симбіоз.
Assassin`s Creed
Не варто забувати і про ще одну шедевральною серії стелс-ігор, яка підкорила серця мільйонів геймерів по всьому світу. Дія в Assassin`s Creed відбувається не в сучасному світі, а в Середньовіччі, і ви виступаєте в ролі вбивці, але тільки не того, який озброєний пістолетом з глушником. У вас є стилети і неймовірна спритність - саме цим вам і потрібно буде користуватися, щоб виконувати поставлені перед вами завдання. Серія проведе вас через Середньовіччя, зробить піратом і навіть закине за часів громадянської війни в Америці. І весь цей час ви будете виступати в ролі безшумного вбивці, і якщо вам здається, що це не самий захоплюючий процес, а набагато краще було б діяти відкрито, то ви напевне не грали в Assassin`s Creed. Тут ви відразу ж зрозумієте, що стелс-гра може бути набагато більш захоплюючою і захоплюючою, ніж стандартний екшен або шутер.
Metal Gear - класика жанру
Якщо говорити про те, як зародився цей жанр, то в першу чергу варто звернути увагу на серію ігор Metal Gear. Тут дія відбувається не в теперішньому часі, але і не в минулому. Ви перебуваєте в майбутньому і виступаєте в ролі спеціального агента, який також виконує певні завдання, що ставить перед ним начальство. При цьому діяти він повинен якомога більш приховано. Піднята тривога не призводить тут до провалу місії, але вам доведеться досить довгий час не потрапляти на очі противникам, щоб вони вас забули. Але весь цей час вони не будуть просто озиратися по сторонах, а будуть вас цілеспрямовано шукати, так що доведеться постаратися. Як і в інших іграх жанру стелс, тут є дуже закручений сюжет, який багатьох навіть шокує, але в будь-якому випадку вразить усіх. В якомусь сенсі це відмінна риса ігор в жанрі стелс - вони компенсують нестачу екшену, улюбленого багатьма геймерами, неймовірними історіями і сюжетними поворотами.
Самостійні новинки - Dishonored
Але всі ігри, про які йшла мова раніше, відносяться до певних серій, тобто розвивають успіх проектів, створених багато років назад. Це дуже зручний спосіб, тому що не доводиться постійно винаходити велосипед - потрібно просто допрацьовувати старий. Однак, на жаль, те, що зручно розробнику, не завжди приємно геймеру. Звичайно, нові ігри всесвітньо відомих серій радують, змушують годинами сидіти перед монітором, але все ж любителі жанру хотіли б чогось свіжого, незвичного. Довгий час вони цього не отримували, поки не з`явилося два успішних сміливця, перший з яких - Dishonored. Тут вашу дружину вбивають, а вас підставляють так, що всі підозри падають саме на вас. І вам доведеться захищати своє ім`я і помститися за смерть дружини, але при цьому діяти треба потай. У цьому вам допоможуть навіть надприродні здібності - наприклад, ви зможете переміщуватися прямо до ворога за спину, щоб безшумно його ліквідувати. Природно, були й інші спроби відродити жанр стелс, але всі вони були не дуже примітними. А от гра Dishonored змогла те, що не вдавалося іншим - без гучних імен завоювати всесвітнє визнання і успіх.
Mark of the Ninja
Ще один проект, який став дійсно видатним на тлі інших - це Mark of the Ninja. Його не можна порівнювати ні з тими іграми, які відбуваються в наш час, ні з проектами, що пропонують відсилання в минуле, ні навіть з тими, які закидають персонажа в майбутнє. Тут мова йде про клан ніндзя, обраним представником якого і є ваш персонаж. Вам належить врятувати свій клан від знищення і помститися за зганьблену честь, але по ходу розвитків подій відкриються деякі подробиці, які різко змінять ваше ставлення до того, що відбувається. Однак не всі це тут головне - важливіше те, що гра здійснена у вигляді платформера, тобто тут немає захоплюючої або реалістичної тривимірної графіки, суперспецеффектов. Проект завойовує собі славу саме ігровим процесом, зануренням в світ ніндзя, здібностями вашого персонажа. Поступово ви будете відкривати нові і нові способи безшумного вбивства, ви зможете лякати ворогів тілами їх же соратників, згодовувати трупи супротивників жукам, щоб не залишилося слідів - в загальному, вам дається величезний простір для дії, від якого ви навряд чи зможете відірватися.
висновок
У підсумку ми маємо наступне: стелс-режим - це таке доповнення, яке на сьогоднішній день не дуже широко використовується в ігровій індустрії. Більшість успішних проектів відносяться до кільком відомим серіям, є лише пара ігор, які самостійно отримують визнання. Що стосується стелс-режиму, то він присутній в дуже багатьох іграх лише як невеликий аспект геймплея, а не як визначальна його складова. Одне можна сказати точно - жанр стелс має своїх фанатів і продовжує залучати геймерів як продовженнями старих добрих ігор, так і новими цікавими проектами.