Гра "страшилки: шосте відчуття": проходження. "Страшилки: шосте відчуття": особливості гри
Сьогодні буде представлено нове проходження - "Страшилки: Шосте почуття". Дана гра собою являє квест. Доведеться поламати голову над деякими загадками. Звичайно ж, у даної гри є свої особливості. Про них теж слід знати. Інакше проходження гри перетвориться на справжнісінький кошмар. До слова, про одну особливість досліджуваної іграшки ніде не говориться. Нею діляться один з одним гравці, які вже зіткнулися з не найприємнішим явищем. Як пройти дану гру? На що треба звернути увагу?
сюжет
Для початку варто зрозуміти, про що взагалі мова. Адже сюжет відіграє важливу роль. "6 почуття" - Це гра, в якій розповідатиметься про дівчинку-дошкільниці по імені Шиза. У неї крадуть собаку. І з цього починається гра.
Відео: Проходження Ігри Страшилки - Шосте Почуття частина 4: Втеча і Приведення !!!
Здавалося б, нічого особливого. Але з`ясовується, що в місті орудує банда викрадачів собак. Вони ставлять над бідними домашніми улюбленцями різноманітні досліди! Тепер Шиза повинна повернути свою улюблену собаку, єдиного справжнього друга на прізвисько Кутявка. На цьому будується проходження.
"Страшилки: Шосте почуття" просякнуте гумором і веселощами. У Шизи всюди з собою є Саперна лопатка - предмет, який завжди буде в інвентарі. Він дуже корисний. Чи врятує дівчинку не один раз. Так що слід знати про досліджуваної грі перед проходженням?
Особливості
Наприклад, про її особливості. Їх не так вже й багато. Але вже було сказано, що один нюанс може доставити масу проблем гравцям. Особливості гри - це гумор і головоломки, які пропонуються. Доведеться гарненько вивчати діалоги з тими чи іншими персонажами, щоб знайти вихід із ситуацій.
Відмінні риси гри - це кілька випадків, коли гравець може ... померти! Квести, як правило, прямолінійні. І в них не можна програти або померти. А ось в "страшилки" це можливо. Причому одна з ситуацій цілком сумнівна. Але друга - 100% смерть, якщо не проявити кмітливість і кмітливість. Часу на рішення головоломки буде дуже мало. Постає проблема приблизно в середині проходження. Про неї трохи пізніше.
Виходячи з раніше зазначеного пункту, можна зробити висновок про те, що дуже корисною виявиться функція збереження. Невелика підказка: опинившись на звалищі, потрібно скористатися їй. Не обов`язково, але бажано. Адже зовсім скоро доведеться вирішувати головоломку, яка може привести до смерті персонажа. Не дуже хочеться починати всю гру з самого початку.
Відео: ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ ІГРИ СТРАШИЛКИ ШОСТА ПОЧУТТЯ
Схожі ігри
На даний момент квестів дуже багато. Але при цьому багато хто цікавиться, які є ігри типу "Страшилки: Шосте почуття". Насправді, відповісти важко. Адже все залежить від того, про що йде мова.
Якщо передбачаються аналогічні видавці або категорія приналежності "російські квести", То можна звернути увагу на наступні варіанти:
- серія ігор "Петька";
- "Штирліц";
- "Недитячі казки";
- "Пацани не плачуть";
- "Мама не горюй";
- "12 стільців".
Саме ці ігри можна віднести до схожим. Також багато рекомендують пограти в квести з оригінальним гумором і веселими загадками, але не належать до категорії російських іграшок. Зарубіжні аналоги, які користуються попитом:
- "депоніт" (всі частини).
- "Една і Харві: Втеча".
- "Една і Харві: Нові очі Харві".
Величезним попитом користуються саме ці ігри. А тепер, коли кілька аналогів вже було запропоновано, можна повернутися до проходження. Все не так важко, як здається.
Етап перший - риба для Митрича
Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" починається у дворі, де живе Шиза. Дівчинка повинна пройти на задній двір по слідах собаки. Гравець побачить люк, біля якого вони обриваються. Спускаємося і дивимося на картину: в правому куті - вентилі, в лівому - сплячий п`яний сантехнік. А собаки немає. У центрі екрана - наглухо закриті двері. Що робити?
Повертаємося у двір. Потрібно відкрити інвентар і застосувати саперну лопатку на пісочницю. Шиза викопає відерце. Далі потрібно пройти в праву частину екрану. Там буде видно, як хлопчик-сусід грає з бумерангом. А зліва від хлопця - риба. Її доведеться дістати!
Як саме? "6 почуття" пропонує трохи похуліганити (адже Шиза - маленька хуліганка). необхідно звернути сонячного зайчика в очі сусідові. Для цього спочатку на капоті машини потрібно застосувати саперну лопатку - буде отримано насос. Далі потрібно натиснути на ліве колесо - воно здується. Направо застосовується насос. Готово! Бумеранг можна забрати. Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" триває!
Але що далі? Просто так ніхто не дасть поцупити чужу рибу. Баба Галя постійно стежить за шизою. Треба зайняти її якось! Все просто. Повертаємося на задній двір і спускаємося в люк. На капає з труби воду застосовуємо відро. Сантехнік відвернеться. Можна відкрити його валізу і забрати з нього лампу. На стінці прикріплений графік. Потрібно запам`ятати його і зробити так, щоб вода подавалася у двір. Про те, як правильно розташувати вентилі, трохи пізніше.
Як тільки головоломка вирішена, можна вдарити по машині на задньому дворі. Шиза втече у двір. Поки Баба Галя відвернулася, потрібно з клумби дістати квітку. Далі жінка буде займатися поливом. Можна дістати рибу!
Застосовуємо на ласощі бумеранг. І тепер можна віддати ромашку хлопчикові-інваліду. Це допоможе заручитися його підтримкою. Можна повертатися на задній двір.
Головоломка з вентилями
Проходження гри "Страшилки: Шосте почуття" - Це постійні головоломки. І ситуація з вентилями - одна з них. На графіку, який був представлений, видно, що подачі води в будинок відповідає червона лінія.
Що це означає? За вказаною графіку потрібно повернути вентилі в певному напрямку. А саме:
- B3 - вниз.
- B7 - вліво.
- B4 - вліво.
- B2 і B5 - вправо.
- B6 - вгору.
- B1 - впрова.
Шиза зверне увагу на те, що один з вентилів не має нумерації. Цей факт потрібно запам`ятати. Трохи пізніше він стане в нагоді.
міліція
Можна повернутися до подальшого проходження. Опинившись на задньому дворі, потрібно застосувати саперну лопатку на щиток близько стовпа. До нього приєднуємо лампочку. Далі треба натиснути на отриману конструкцію.
Шиза запитає, що робити. треба вибрати "В решітку". Далі рибу застосовуємо на ґрати. І цю ж зв`язку - на відкритий люк. Спускаємося за двірником Митрич. Підбираємо гайковий ключ, його застосовуємо на вентиль без нумерації і забираємо заначку - пляшку горілки. Її потрібно віддати чоловікові з соляркою. Тепер можна відправитися в праву сторону - в міліцію.
На каток застосовуємо солярку. Далі заходимо в відділення і розмовляємо з укладеним, який сидить в правій камері. Повертаємося на задній двір, потім рухаємося на автобусну зупинку. Там потрібно поговорити з жінкою - дружиною арештанта. Вона викине гаманець з паспортом. В інвентарі пересуваємо дану знахідку на зображення ножиць - отримуємо ключ від катка.
Їдемо з міста
Повертаємося до міліції. Застосовуємо ключ на каток і заходимо в відділення. Кидаємо паспорт водієві. Зі столу праворуч потрібно забрати відмички, поки міліціонер копається в гаманці. Тепер потрібно повернутися в каналізацію і пройти в НДІ. Відмичка застосовується на двері праворуч в підвалі. У НДІ забираємо вогнегасник і вирушаємо на зупинку. Що далі? "Страшилки: Шосте почуття" (Ліцензія є чи ні - не важливо) вимагає від гравця кмітливості! Потрібно застосувати вогнегасник на мангал. Тепер через каналізацію повертаємося в НДІ і з комп`ютера забираємо диск. Його відносимо до хлопчика-інваліда. Дивимося спочатку повністю, потім в сповільненій зйомці.
Друг дає Шізе телефон і проїзний. Потрібно пройти на зупинку і застосувати другий об`єкт на зображенні автобуса. Досить часто досить просто натиснути на зупинку. Перша частина гри закінчена.
лісник
Що далі? Тепер проходимо до лісничого хатинці і стукаємо в будинок. Там потрібно забрати мотузку і кинути її на білизняний горизонтальну мотузку. Далі потрібно засунути отриману установку в м`ясорубку. Також в будинку необхідно забрати шматок м`яса і вугілля. У грубку закидаємо другий об`єкт, збираємося на мотузяну установку і вилітаємо в вікно. Двері в будинок можна відкрити.
М`ясо в будинку лісника пропускаємо через м`ясорубку. Йдемо в праву частину двору - виходимо до африканців і грифу. Кидаємо фарш птиці. Можна забрати гарбузовий посудину і повернутися в будинок лісничого. Там потрібно набрати молока в калебас і забрати вугілля. Виходимо на подвір`я і ставимо на ганок молоко. У посудину забирається змія. Тепер потрібно відкрити клітку з кроликом і на неї поставити калебас.
Забираємо посудину і знову набираємо в нього молоко. Знову ставимо на ганок. У посудину заповзає змія. Можна забрати рушницю у трупа. Тепер потрібно пройти на сцену з неграми і пальнути зі зброї. Слід поговорити з товаришами про там-таме. В обмін вони дадуть ключ. Тепер залишається пройти в праву сторону - на сцену з лінією передач. Стріляємо і повертаємося до місця аварії.
Ніч, вулиця, ліхтар
гра "Страшилки: Шосте почуття" триває. Рухаємося вправо - на звалище. Далі - до ветеринарної клініки. Піднімаємося на другий поверх і відкриваємо валізу. Забираємо зонд. Повертаємося до аптеки і крокуємо на задній двір. Потрібно зірвати мухомори. Далі - поговорити з алкашом і дізнатися у нього, котра година. Далі потрібно забрати плакат і повісити його на двері. Знову говоримо з алкоголіком. Біжимо в аптеку і смикаємо за важіль. кладемо в "компас" на підлозі магніт і забираємо льодяники від кашлю.
Виходимо і забираємо зонд. Льодяники віддаємо незнайомцю на звалищі (далі Чахлий). Розмовляємо з ним. Зондом клацаємо по звалищі. Тепер необхідно вирушити до ветклініки і застосувати отриманий ключ на замок. Далі - саперною лопаткою загрожуємо детективу. Він дає плащ. Проходження - "Страшилки: Шосте почуття" - Ще не закінчено!
Рухаємося до общагам. Віддаємо плащ охоронцеві і заходимо в казино. Забираємо там сходи. Що тепер? Далі йдемо на звалище. На ній потрібно застосувати сходи до ящика. Тепер потрібно підібратися купі мотлоху. Звідти спускаємо мотузку. Забираємо сходи і по канату заповзає назад. застосовуємо "лазівку" до дзвону - піднімаємося до нього. Тут краще зберегтися.
Можна зателефонувати в дзвін і забратися до журналіста в притулок. Потрібно забрати кусачки і швидко обрізати динаміт. Бомбочку теж доведеться забрати. Якщо не зробити все швидко, гра закінчиться. Виходимо і забираємо шприц у наркомана. Повертаємося в казино і після розмови з вінілом отримуємо "жучок".
Рухаємося до каплиці, забираємо табличку з детективного агентства. Розмовляємо з бабкою в гуртожитку. І в інвентарі поєднуємо підручник і табличку. Віддаємо книжку конс`єржці. Рухаємося в 13 кімнату, розмовляємо з жінкою і говоримо: "все схаменеться", - І отримуємо енергетик.
цвинтарні гри
"Страшилки: Шосте почуття", 2 частина почалася. Фактично, половина гри пройдена. Після отримання напою потрібно відправитися до каплиці і кусачками перекусити паркан. Збираємося на кладовищі. Ставимо напій на могилу, потім розкриваємо її лопаткою. Кусачками перетискаємо наручники і забираємо купюру.
Повертаємося в гуртожиток. Там на 11 кімнату потрібно підсунути купюру. Розмовляємо з мешканцем і забираємо викрутку. На звалищі відкручуємо панель від ящика і забираємо мікросхему. Віддаємо її фізику і забираємо вийшов прилад. Включаємо його в розетку і заходимо в сусідню кімнату.
Біжимо до ветклініки. Відкручуємо в кабінеті головлікаря панель. Віддаємо її хирляві. Тепер йдемо на Проспект Патріотів, говоримо з шахраєм. Далі повертаємося до казино і скаржимося охоронцеві. Після - знову зі Шмига діалог. І можна потрапити в меблевий магазин. Розмова з власником - і їдемо в підвал.
підвал
Як пройти гру "Страшилки: Шосте почуття"? Віддаємо Митрич рибу. Хлопчику віддаємо напій. Викликаємо ліфт і їдемо на ньому. Швидко кидаємо рибу в шахту. Лякаємо кажана, забираємо послід. Далі потрібно взяти шокер і піднятися.
Збираємося на ящик столу і забираємо ключ. Їм відкриваємо сейф в кімнаті. Там все речі і флейта. Забираємо прилад у фізика і застосовуємо його в ветклініці в кабінеті головлікаря. Далі граємо на флейті. Забираємо все, що є в схованці. Дивимося на плівку (лупою). Далі біжимо до мами Феденька, говоримо з нею. Отримуємо записку, яку віддаємо алкашу. Забираємо у Феденька скейт. Його віддаємо хлопчикові у кладовища. Забираємо пістолет. Заходимо в НДІ і застосовуємо на охоронця шокер.
Далі рухаємося в приймальню директора. Там віддаємо дівчині плівку. Потім застосовуємо на неї жучок. Забираємо косметичку. Віддаємо отриманий предмет дівчині, отримуємо пляшку води. Напій застосовуємо на священика. Він віддає святу воду. Нею наповнюємо пістолет і вистрілюємо водою в примари в гуртожитку. Можна забрати там-там.
Йдемо в казино, обшукуємо Винила, забираємо у нього карту. Картою відкриваємо потайні двері. Забираємо запальничку. Ставимо динаміт на кладовищі, поджигаем і тікаємо. Повертаємося і спускаємося в склеп. Тепер шприц застосовуємо на лиходія і біжимо до негрів. Всі речі віддаємо їм і потрапляємо в свідомість до викрадачеві.
свідомість
Проходження гри "Шиза: Шосте почуття" майже закінчено. Забираємо ноги статуї, близько демона-воротаря справа забираємо тулуб. Йдемо вліво вгору від моста і підбираємо чергову частину тіла і фото. Біжимо в храм Шиви, забираємо ємність з вогнем і фото. Верхня частина статуї в інвентарі розбирається, і виходить меч. Він кладеться Шиві на вівтар. Забираємо обценьки і застосовуємо його на тінь біля входу в дитячу. Продовжуємо проходження. "Страшилки: Шосте почуття" майже добігає кінця!
Далі рухаємося в бар. Звідти - в басейн. Потрібно взяти навушники у скелета і частина фотографії. Рухаємося на 2 поверх, застосовуємо тінь на ширму. Беремо 2 частини фото, меч самурая. Зброя застосовуємо на музиканта. Потрібно взяти ноту і ягоду. Око віддаємо диригенту, підбираємо ще ноту.
Біжимо до мосту. Там садимо ягоду. Беремо монету. У храмі Шиви кладемо меч на вівтар, отримуємо штопор. Його потрібно застосувати на пробку біля мосту. Спускаємося, одягаємо навушники. Далі проходимо по дощечці. Можна підібрати ноту, келих і фото. Келих з монетою потрібно об`єднати і віддати бармену. Можна випити напій і відправитися до воротаря. Граємо з ним. Отримуємо меч і ноту. Знаряддя кладемо на вівтар (у Шиви в храмі) - видається сачок. Їм біля мосту ловимо кораблик. Тепер йдемо до дитячої кімнати (де висіла тінь). З апельсина беремо ключ, заводимо солдатика з правого боку. Можна взяти фото. Тепер збираємо статую, їй віддаємо сачок. Чашу з вогнем потрібно застосувати на гармату. Підбираємо сир, ноту.
"6 почуття" майже пройдено. Тепер можна повернутися до демона-воротареві. Там щура віддаємо сир і забираємо останню частину фото. Збираємо фото. Ноти виставляємо: червона - на зелену смугу, зелена - на червону, все інше - за кольорами. І виходимо з свідомості. Біжимо в НДІ, спускаємося на ліфті вниз. Прилад фізика застосовуємо на розетку. Лопаткою відкриваємо панель і засовуємо в агрегат вугілля. Відкриваємо двері, проходимо до сміттєвих ящиків і граємо на флейті. Фінал!