Mars war logs: проходження гри
Відео: Проходження гри Mars War Logs частина 5
Mars: War Logs - це досить незвичайна гра, яка виконана в стилі відомої в усьому світі рольової фантастичної гри Mass Effect. Тут ви також отримуєте під свій контроль персонажа, якому належить вибратися з в`язниці на Марсі і опинитися в неймовірно складної ситуації. З усіх боків вам буде загрожувати небезпека - ви опинитеся між жорнами млина великих організацій, які воюють між собою за воду, найдорожчий і важливий ресурс на Червоній Планеті. Більш того, ви не будете захищені від різноманітних страшних істот, які є результатом мутацій, що сталися з ними через підвищеного радіаційного фону на планеті Марс. У грі Mars: War Logs проходження є відносно лінійним - справа в тому, що сюжет практично не змінюється протягом всієї гри. Тільки в останній частині вам належить зробити вибір - стати на темну або на світлу сторону і, в залежності від вашого вибору, закінчити гру з тієї чи іншої кінцівкою. У цьому проекті також є концепція світла і темряви безпосередньо в самому ігровому процесі - в залежності від того, як ви будете вести себе, як будете спілкуватися з іншими персонажами і які дії будете робити, залежить доля вашого героя в грі Mars: War Logs. Проходження є не надто довгим, проте в грі є і побічні квести, на які вам варто звернути увагу, так як вони дуже цікаві і дадуть вам дуже потрібний досвід, а також корисні речі і фінанси.
Глава 1: Перші кроки в тюрмі, зброя для бою і Королева кротів
У грі Mars: War Logs проходження починається в тюрмі - ваш персонаж є бранцем війни, і вам необхідно вибратися з ув`язнення, щоб продовжити свої подорожі, які приведуть вас до фіналу проекту. Для початку вам необхідно залишити піщану яму, нейтралізувати Товстуни і його банду, щоб відправитися до місця, де відбуваються заворушення. Можливо, це ваш шанс вийти на свободу. Знайдіть тихе і безпечне місце, щоб перечекати основні події, після чого прямуйте до військкомату. Там вам потрібно знайти прохід до ліфта, який веде до свердловини. Там вам потрібно буде зачистити територію від кротів, після чого озброїти охоронця Джо гвоздеметом і приєднатися до Інносенс в розборках. Вам потрібно роздобути зброю - відволікаючи солдатів, після чого підберіть гармати у загиблих військових. Закиньте їх в тунель свердловини. Після цього вам потрібно буде перечекати деякий час, а потім отримати доступ до цієї самої свердловині, щоб забрати заховане вами зброю. Після цього починається важливий момент - вам потрібно буде знищувати яйця кротів, а потім виманити саму Королеву в самий низ тунелю, де необхідно влаштувати для неї пастку. Як бачите, в грі Mars: War Logs проходження є далеко не самим звичайним і простим, воно дуже різноманітно і неймовірно захоплююче.
Глава 1: Диверсія, Вода для подорожі і Велика втеча
Що ж далі вам запропонує гра Mars: War Logs? Проходження буде ускладнюватися поступово, але і рівень вашого персонажа буде рости, що дозволить вам функціонувати набагато ефективніше в бою. Отже, спершу вам потрібно підготуватися до диверсії - розпитайте про мутанта-повстанця, якого вам потрібно відшукати - звуть його Дасть. Знайдіть його і дізнайтеся, що саме йому потрібно для реалізації плану. Пошукайте необхідні інструменти і віднесіть їх лави, лідеру мутантів-повстанців. Потім вам слід зайнятися пошуком води - для цього вам знадобиться укладений, у якого є доступ до цистерни. Поговоріть з Джеєм, який підкаже вам, як потрапити до цистерни. Вкради ключ від грибного поля у охоронця і через це поле проберіться до цистерни, з якої відкачати воду, необхідну для вашого плану. Що ж, прийшов час безпосередньо самого втечі - необхідно провести всі приготування, обговорити всі деталі з Джеєм, після чого зачистити периметр навколо поїзда і покинути територію в`язниці прямо в ньому. Природно, на цьому не закінчується в грі Mars: War Logs проходження. Гайд поки що описав тільки перший розділ, а їх всього три.
Глава 2: Повернення додому, важкодоступне місце, старий друг, пошуки Віри і зустріч з Опором
Пора продовжити розгляд того, як розгортається в грі Mars: War Logs проходження. Місія Bob, яка була найпершою в грі, тепер вам здасться неймовірно простий, тому що завдання будуть ставати все складніше. Спершу вам потрібно буде навідатися додому до Інносенс, після чого вибратися з гетто. Після цього вирушайте в комуну під назвою Пісок, де вам належить позбутися від наркоманів, які окупували притулок, яке вам знадобиться. Наступний крок - відправитися в бар, яким володіє ваша стара подруга Черіті - поговоріть з нею. З цього моменту набагато більш веселим стане в грі Mars: War Logs проходження - місія в Tierville тому підтвердження. Вам потрібно буде знайти там Фейт в торговому районі - це подруга Черіті. Вам потрібно розпитати її - ви дізнаєтеся, що вона знаходиться під впливом місцевого сутенера. Вам доведеться знайти спосіб позбавити її від цієї неприємної ноші, причому ви самі повинні вирішити, яким саме чином. Повідомте Фейт, що вона вільна, після чого повертайтеся до Черіті. Тепер у вас є необхідні зв`язки, і ви можете зустрітися з Опором - вас будуть чекати в барі.
Глава 2: Дивний вибух, зустріч з Генералом, трохи перспективи, знайти Інносенс і вибір сторони
Відео: [PC] [1] Проходження Mars: War Logs Gameplay
В ході другого розділу вам зустрінуться різні побічні завдання Mars: War Logs - Вбивця з монетами, проходження якого може зайняти чимало часу, наприклад. Не дивуйтеся, що ці завдання не описані в основному проходженні - їм буде приділено увагу пізніше. Поки що необхідно рухатися по сюжету, а щоб це зробити, вам потрібно відправитися до місця дивного вибуху і зустрітися там з Мері, яку доведеться вилікувати, щоб вона могла вам допомогти. Після цього ви зможете спуститися під землю, щоб зустрітися з Генералом Хонор. Після цього вам належить непросте завдання - перемогти Тенасіті і звільнити Черіті. Для цього відправляйтеся в притулок і відпочиньте. Після цього настане найважливіший момент в грі - вам потрібно запобігти атаці на тюремний поїзд, щоб врятувати Інносенс, а потім буде ключовий епізод, перед яким вас поставить в грі Mars: War Logs проходження - вибір сторони. Вам належить вирішити, чи будете ви боротися на стороні Опору або ж перейдете під командування Генерала Гонор.
Глава 3 (Опір): опір, саботаж, Тіньовий Консул і на ворожій території
Якщо ви вибрали сторону Опору, то вам належить відправитися в табір Опору, де потрібно поговорити з Марко. Він видасть вам ваше перше завдання - вирушайте на будівельний майданчик Техномансера, де вам потрібно влаштувати саботаж і підірвати газову цистерну, після чого повернутися і доповісти про успіх Марко. Пізніше вам потрібно буде відправитися на точку збору і відбити атаку Техномансера, а потім обговорити всі з Марко. Вам потрібно проникнути на базу Техномансера і виявити, хто є зрадником, які намагаються вас підставити - отриману інформацію вам потрібно передати Марко.
Глава 3 (Опір): політичні в`язні, тому до Джерела і серце Джерела
Ось і кінець гри наблизився для вас, якщо ви вибрали сторону Опору. Вам потрібно відправитися на ще один об`єкт Техномансера, знайти ключ для звільнення політичних в`язнів, битися з величезним хробаком, після чого завершити звільнення ув`язнених. Як завжди, скажіть Марко про успіх. Тепер вам належить прийняти пропозицію Марко - це буде ваше останнє завдання. Відправляйтеся до Джерела, бийтеся з преторіанської гвардійцям, після чого будь-якими силами зупиніть Уіздом. Ось і все, гра пройдена, але ж є ще альтернативний варіант.
Глава 3 (Хонор): сила і честь, дивна будівельний майданчик, ангел-хранитель і шпигунство з високим рівнем ризику
Якщо ж ви вибрали сторону Генерала, то вам потрібно зустрітися з Генералом, який буде давати вам завдання точно так же, як Марко з Опору. Вам потрібно буде запобігти саботаж, який ви влаштовували в альтернативному проходженні, зустрітися з Опором під прикриттям і взяти участь у відбитті атаки Техномансера, щоб втертися в довіру і дати Опору сховатися, а потім проникнути на базу Техномансера і шпигувати за Уіздом, після чого битися з Опором і повернутися до Гонор.
Глава 3 (Хонор): темні експерименти, тому до Джерела і серце Джерела
Останні три завдання є ідентичними тим, які ви проходили за опір - звільнення бранців, повернення до Джерела, бій з преторіанців і фінальний бій з Уіздом. Тепер ви знаєте, що відбувається, якщо ви вибираєте не спротив, а Генерала Гонор. Гра пройдена, тепер залишилося розповісти тільки про додаткові завдання.
Відео: Проходження гри Mars War Logs частина 2
Що таке додаткові завдання?
У грі Mars: War Logs проходження додаткових завдань не є необхідним для розвитку сюжету та завершити гру. Ці місії вважаються опциональнимі і дають вам більше занурення у всесвіт гри, а також гроші, досвід і різні корисні предмети.
Приклади додаткових завдань
Одним з найпростіших і яскравих прикладів додаткових завдань є місія «Асистент майстра». Коли ви в першому розділі опинитеся в Таборі, ви можете знайти там Майстри, який попросить вас знайти для нього відсутні йому запчастини. Зробіть це, поверніться до проходження, а потім прийдіть до нього пізніше, коли він переміститься в зону кратера. Він знову попросить знайти для нього запчастини - зробіть це, за що отримаєте винагороду: десять одиниць сірки і по дві з половиною тисячі досвіду за кожну з двох частин місії. Природно, це не єдине завдання, яке вам належить виконати - серед них зустрічаються і дуже цікаві і незвичайні: наприклад, вам потрібно буде відбити напад собак, розслідувати його причину, після чого поступово, крок за кроком підібратися до вирішення загадки про те, чому пси почали нападати на людей. Це не тільки захоплююче, але і корисно, тому що ви, знову ж таки, отримаєте досвід і сірку.