Ти тут

Графіка в «паскале»: особливості, способи створення і приклади

Відео: Основи програмування на мові Pascal. Змінні. (IDE PascalABC.Net)

Чи потрібна програмістам графіка? Особливо тим, хто тільки почав освоювати мову? Чи слід спочатку вивчити всі конструкції для написання базових і стандартних завдань, а графіку залишити на потім?

На ці питання повинен відповісти кожен сам для себе. Наприклад, тим, хто вивчає мову програмування в рамках шкільного курсу, графіка в «Паскалі" стартує показ фантастичного способом стимулювати себе до подальшого навчання. Адже в цей час хочеться бачити результати свого мислення, написання програм. Якщо мова йде вже про студента, то у графіки інше призначення. Вона, скоріше, виступає в ролі допоміжного елемента, який допомагає зробити написані продукти більш динамічними. Але в будь-якому випадку цей розділ мови програмування, звичайно ж, важливий.

Варто враховувати, що не всі кошти мають підтримку графіки. «Паскаль», в свою чергу, цією функцією оснащений, тому в статті буде описана саме його структура.графіка в паскале

Графіка в «Паскалі»

З чого ж слід почати? З того, що потрібно розуміти, яка мінімальна одиниця екрану в різних режимах роботи мови «Паскаль». Якщо мова йде про текстовому, то таким буде символ. У графіку ж їм виступає піксель. Він має свої координати, які представлені символами X і Y, а також колір (стандартний - білий). Для того щоб піксель отримав адресу (0-0), потрібно його розташувати в лівому верхньому кутку. Саме звідси починають відраховуватися координати.

Графіка в «Паскалі ABC» включається за допомогою модуля, який потрібно прописати в рядку uses.



графіка в паскале приклади

Відео: Вебінар: "План-графік і план закупівель: нормативна база і практика застосування" від 01.12.16

Крапка

Як легкого прикладу буде приведена завдання виведення точки на екран (фото нижче).

У розділі описів можна побачити назви модулів, записані в рядку uses. Саме вони включають графічний режим в програмі. Якщо розробник вже познайомився зі структурою програм, то він може подумати, що в var необхідно просто записати допоміжні змінні. Але такий розділ, як графіка в «Паскалі», працює трохи інакше. Після слова var необхідно написати встановлений на ПК відеоадаптер, а потім вказати, в якому режимі він працює. Дані позначення є загальноприйнятими. Після відкриття операторних дужок потрібно відзначити дійсний тип і режим. Якщо користувач не знає, який саме адаптер встановлений, то потрібно записати в своїй програмі рядок № 7. Такий розділ, як графіка в «Паскалі», влаштований таким чином, що процедура detect здатна автоматично визначити дані. Варто запам`ятати, що всі адаптери мають своє цифрове значення, для кожного його можна дізнатися, подивившись в інтернеті. У восьмому рядку можна помітити процедуру Initgraph. Вона запускає графічний режим. Рядки № 9 і № 10 потрібні для того, щоб якщо раптом ініціалізація пройшла неуспішно, програма припинила працювати. Функція closegraph закриває графічний режим, дозволяючи перейти знову в текстовий.



Рядки під номерами 2, 3, 7-10, 17 потрібно запам`ятати, бо їх можна використовувати як шаблон, так як вся графіка в «Паскалі» має загальну структуру створення. Розглянемо інші елементи завдання.

Під змінної color потрібно розуміти діапазон кольорів, в «Паскалі» їх всього 15. Привласнюючи їй значення random, потрібно розуміти, що тон буде обраний випадково. 14 рядок дозволяє створити точку на екрані. У цьому завданню вона буде розташовуватися там, де її «залишить» випадковий режим вибору.графік функції в Паскалі

Графік функції

Потрібно розуміти, що графік функції в «Паскалі» будується в два етапи. Спочатку необхідно побудувати систему координат, а потім намалювати сам графік. Причому перший також ділиться на кілька етапів.

Відео: Графіка в PascalABC.NET №13. Реалізація камери # 1

Для того щоб графік не розташувався на весь екран, необхідно задати його координати. Верхній кут - (xleft; yLeft). Нижній записується аналогічно - (xright; yRight). Для того щоб створити осі координат, які в математиці мають всім відомі позначення, необхідно знати центр. А для визначення останнього потрібно розуміти, як змінюється аргумент і значення функції. Вибравши необхідні точки, можна продовжити запис програми.

Графіка в «Паскалі» має на увазі використання процедури SetPixel, після якої в дужках слід вказати координати точки (звичні х і у), а також колір (змінна с). А функція Line дозволить намалювати осі.

Писати програму потрібно в такій послідовності: спочатку система координат, а в самому кінці потрібно підрахувати значення функції і визначення координат точки.

графіка в паскале abc

підсумок

Висновок точки на екран і споруда графіка функції в «Паскалі» є ключовими моментами, так би мовити, базою всього розділу. Навчившись писати програми для їх виконання, програміст зможе використовувати графіку в різних її варіантах. Слід лише добре знати теорію. Графіка в «Паскалі» (приклади наведені в статті) - вельми нескладний і цікаве питання.

Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Схожі повідомлення


Увага, тільки СЬОГОДНІ!