Уїлл райт - батько легендарної the sims
Немає такого геймера, яка не чула б про серію ігор під назвою Sims. Мільйони шанувальників по всьому світу обожнюють в цьому симуляторі. Шалена популярність і величезний прибуток від продажів зробили творця «лялькового будиночка» однією з найбільш помітних фігур в ігровій індустрії. Уїлл Райт, а саме про нього і йде мова, самостійно придумав і розробив концепцію цього симулятора. Про життя цієї людини ми і поговоримо в нашій статті.
Райт Вілл. біографія
Народився майбутній творець "симсов" в місті Атланті, в далекому 1960 році, і жив там до 1969. У віці 9 років, після смерті батька, який помер від лейкемії, разом з сім`єю він переїжджає в Батон-Руж, що в Лос-Анджелесі. У 1976 році Вілл вступає до університету Луїзіани і після двох років навчання перекладається в Технічний університет. У ці роки розробник вивчає архітектуру, робототехніку, інженерію і комп`ютери. І в кожній з цих дисциплін він домагається більших успіхів, хоча і не отримує наукового ступеня. Уже в 1980 році Вілл перекладається в університет Манхеттена, але вчиться там всього лише рік. І на те була особлива причина.
Любов змінює все
До цього часу Джил Джонс була всього лише сестрою його найкращого друга. Але зустрівши знову цю дівчину, Вілл закохався до нестями. Кинувши навчання, Уїлл разом з подругою відправився підкорювати сонячної Каліфорнії. Вони оселилися в Окленді, де Райт зайнявся розробкою ігор, а Джил - малюванням. Перша гра Уілла не відрізнялася від більшості інших. Пересічна шутер не отримав визнання в Америці, але добре продавався в Японії. У цей час він починає роботу над проектом під назвою SimCity, але відсутність видавця не дає розвернутися програмісту на всю міць.
Уїлл Райт - розробник комп`ютерних ігор
У 1986 році Вілл засновує Maxis Studios. Співзасновником фірми стає Джефф Браун, який переконує Райта продовжити роботу над SimCity, і вже в 1989 році проект виходить у світ. Гра стала мегапопулярной. Вартість фірми зросла до 38 мільйонів доларів, а її акції почали продаватися по 50 $ за штуку. У першій частині серії потрібно було стати мером невеликого містечка і піклуватися про процвітання його жителів. Споруда лікарень і доріг, розвиток промисловості та збір податків, ліквідація наслідків повеней та інших неприємностей - всім цим був зайнятий гравець щохвилини. Правильне управління давало можливість розвинути містечко до розмірів мегаполісу. «Пісочниця» захопила геймерів по всьому світу.
наступні проекти
Хоча успіх SimCity було важко повторити, розробник не зупинився на досягнутому успіху і продовжував створювати дивовижні пригоди, які міг придумати тільки Уїлл Райт. Ігри не стали шедеврами, але не пройшли непоміченими. SimEarth: The Living Planet, що вийшла в наступному році володіла тим же шармом і була тим самим будівельним симулятором, але тут гравець починав керувати планетами.
SimAnt: The Electronic Ant Colony, що з`явилася в 1991 році, була симуляцією життя в мурашнику, де потрібно було розвивати колонію, захищаючись від ворогів і захоплюючи нові території.
У 1992 році виходить SimLife, де необхідно було керувати життям, ростом і розвитком усіх істот на планеті. При цьому можна було міняти генетичну структуру будь-якої істоти, і в цьому симуляторі будь-який гравець міг відчути себе практично богом.
Відео: Ювілей Sims - 15 років цим кумедним человечкам. спецматеріал
У 1993 році студія випускає нову гру серії SimCity. Суть симулятора залишилася колишньою - ви в ролі мера займаєтеся розвитком міста. Але гра отримала безліч нововведень: можливість змінювати масштаб, будівництво метро, взаємодія з сусідніми містами і багато іншого. Також гра мала поліпшеною графікою і обзавелася ізометрією.
Злиття з Electronic Arts
Незважаючи на всі хитрощі, Maxis Studios не могла змагатися з великими ігровими компаніями, і справи у студії йшли все гірше і гірше. У 1996 році, після того як акції фірми впали до 10 $ за штуку, Уїлл Райт приймає рішення про продаж свого дітища. Придбати компанію хотіли багато, але перемогу здобула Electronic Arts, яка запропонувала за Maxis Studios 125 мільйонів доларів. Умови угоди були досить непогані, але за контрактом Уїллу довелося звільнити майже 100 чоловік. Розробник згадує це зі смутком, адже за час існування фірми весь штат працівників став великою родиною. Далі Уїлл Райт продовжив роботу над своїми проектами вже в складі Electronic Arts.
Грандіозний успіх «лялькового будиночка»
Лютий 2000 року буквально змінив світ, адже саме тоді в світ вийшло нове дітище розробника - легендарна The Sims. Успіх цієї гри був просто феноменальним, і симулятор протримався в топі продажів дуже довгий час, поступившись ним The Sims 2, хоча Вілл Райт вже не працював над цим проектом. Гра проста і геніальна одночасно: вам необхідно було створити людину і жити його життям, домагаючись успіху у всіх сферах. Грати в «ляльковий будиночок» сподобалося безлічі геймерів, що зробило симулятор однією з найрейтинговіших ігор всіх часів.
У 2001 році Уііл Райт отримує головний приз на Конференції розробників ігор за величезний внесок в цю індустрію. У 2002 році творець The Sims займає почесне місце в Залі Слави не менш відомої Академії інтерактивних мистецтв і наук. У 2005 році розробник заявив про новий проект - Spore. Гра вийшла в світ в 2008 році. Хоча проект не став проривом, все одно він знайшов свою аудиторію. У 2009 році через розбіжності з керівництвом Уїлл Райт залишає Electronic Arts, але не йде з ігрової індустрії, і в 2013 році разом зі своїми синами засновує компанію Syntertainment. На даний момент легендарний розробник проживає в Окленді, штат Каліфорнія.