Одна головоломка і нескінченні фігури з змійки
На відміну від кубика, змійка-головоломка Рубіка дозволяє кожен раз створювати нову фігурку. Мало хто знає, але їх існує вже більше сотні. І постійно з`являються нові схеми того, які фігури з змійки реально можна створити.
Стандартна головоломка має 24 частини. Але існують і більш довгі варіанти, наприклад, з 36 або 48 детальками.
Моделі, які з неї створюються, діляться на двомірні і тривимірні. Частина з них досить проста, особливо з першої групи. З нею впораються навіть молодші школярі. Але є фігури, над якими поламає голову навіть людина, що має досвід у її складанні.
Цікаво, що в загальному сенсі назвати її головоломкою можна. Тому що вона, скоріше, конструктор, який потрібно зібрати за заздалегідь продуманим планом. Або вигадати щось своє, особливе. А потім навчити цьому інших.
Така головоломка Рубіка допомагає розвивати просторову уяву і творчі здібності. Вона виявиться незаперечним помічником у формуванні логіки у того, хто її збирає.
Як читати схеми по збірці фігур?
Для початку потрібно правильно розташувати змійку. Її вихідне положення таке: всі частини утворюють пряму лінію. Якщо подивитися на неї збоку, то темні трикутники виявляються знизу. Відповідно, світлі - зверху.
Всі темні трикутники нумеруються від 1 до 12. Зліва направо, природно. Ці темні частини в процесі складання фігури з змійки залишаються нерухомими. Обертатися будуть світлі деталі. З цієї цифри і буде починатися черговий пункт інструкції по збірці фігури з змійки.
Якщо потрібен поворот того трикутника, який знаходиться зліва, то в інструкції буде стояти буква «Л». Права деталь обертається, якщо присутній буква «П».
Число поворотів обмежується цифрою 3. Оскільки четвертий поверне деталь у вихідне положення. Кількість поворотів варто після букви, вказує ліву чи праву частину. Рух здійснюється за годинниковою стрілкою.
Таким чином, кожна частина інструкції по збірці фігури з змійки Рубіка утворюється з трьох складових:
Відео: Змійка Рубіка | Огляд Kubik TV - купити в Києві і Україні
- номер трикутника (1-12);
- сторона повороту (Л або П);
- число поворотів (1-3).
Наприклад, 10Л1. Вона каже, що повернути потрібно світлий трикутник зліва від 10 темного один раз.
Пам`ятаючи це правило, легко зібрати будь-яку фігуру. І навіть написати свій алгоритм, якщо придумати щось особливе. І він буде зрозумілий усім. Для того щоб технологія збірки була зрозуміла іноземцям, прийнято замінювати українські літери Л і П на латинські L і R.
Фігура під назвою «Лук»
Ця гра - змійка-головоломка. Фігури часом мають назву, яке не зовсім зрозуміло, звідки з`явилося. Так і з цією. Багатьом вона, скоріше, нагадує квітку. Алгоритм складання складається з таких дій:
1П3- 2Л1- 2П3- 3Л3- 4П1- 4Л3- 3П3- 5Л3- 5П3- 6Л1- 6П3- 9Л3- 8П1- 8Л3- 7П3- 7Л3- 9П3- 10Л1- 12П1- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П3.
Розшифровка інструкції:
- права від першої повертається 3 рази;
- ліва від 2-й - 1 раз;
- від неї ж права - 3;
- права від 3-й - 3 рази;
- 1 поворот правій від 4-й;
- від неї ж ліва - 3;
- повернення до третьої і поворот правої на 3;
- близько п`ятої спочатку ліва на 3, а потім і права теж на 3;
- від шостої обертаються - ліва на 1, права на 3;
- біля дев`ятої лівий трикутник повернути 3 рази;
- близько восьмої права 1 раз, а ліва робить 3 повороту;
- від сьомої симетрично зліва і справа по 3;
- у десятій зліва один поворот;
- біля дванадцятої обертаються права 1 раз і ліва 3;
- від одинадцятої знову симетрія зліва і справа по 3 повороту;
- права частина від 10-й робить 3 повороту.
Далі таких докладних пояснень не буде.
Інструкція для фігурки «Жираф»
Ще одна тривимірна модель. На цей раз тварина. Як і попередню фігурку, його можна оцінити з усіх ракурсів. Алгоритм для складання моделі:
2П1- 3Л3- 3П1- 4П3- 5Л3- 4Л2- 6Л3- 6П3- 8П1- 8Л3- 7П1- 7Л2- 12П2.
Як зробити з змійки компактний трикутник?
Настала черга фігур, які позначають неживі предмети. Один із прикладів - це об`ємна трикутна призма. Для її створення знадобиться така інструкція:
1П3- 3Л2- 4П3- 3П2- 5П1- 5Л2- 6П3- 7Л2- 7П3- 6Л2- 8П1- 8Л2- 9П3- 11Л2- 12П1- 9Л2.
Як зробити кулю?
Це найвідоміша постать з цієї головоломки. Алгоритм її створення такої:
1П1- 2Л3- 2П3- 3Л1- 3П1- 4Л1- 4П1- 5Л3- 5П3- 12П3- 12Л3- 11П3- 11Л3- 10П1- 10Л1- 9П1- 9Л1- 8П3- 8Л3- 7П1- 6П3- 6Л3- 7Л1.
Один з безлічі варіантів джгутів
Всіляких плетінь існує велика кількість. Цей приклад сильно нагадує товсту косичку. Для того щоб його сплести потрібно виконати таку послідовність поворотів:
1П3- 2Л1- 2П3- 3Л1- 3П3- 4Л1- 4П3- 5Л1- 5П3- 6Л1- 7Л1- 7П1- 8Л3- 8П1- 9Л3- 9П1- 10Л3- 10П1- 11Л3- 11П1- 12Л3- 12П3- 6П1.
Фігурка «Качка»
Велика частина всіх предметів, які можна зробити з головоломки - це тварини і птахи або транспорт. Цей приклад фігури з змійки, яка нагадує качечку. Її алгоритм:
Відео: Rubik # 39; s Twist or Smiggle Snake Puzzle Tutorial: How to Make a Rocket Shape - Step by step, SLOW
1П2- 3П1- 4П1- 6Л1- 8П1- 7Л3- 6П2- 9П3- 9Л2- 11Л3- 12Л3.
Як зібрати фігуру «Страус»?
Ще одна пташка, для створення якої потрібно змійка (фігури). Інструкція по його збірці:
1П2- 3Л1- 2П2- 3П3- 4Л1- 4П1- 5Л1- 6Л3- 5П1- 6П3- 7Л3- 8Л1- 7П3- 8П1- 9Л2- 10Л2- 12П2.
Його навіть можна поставити і розглядати з усіх боків. Справжня тривимірна модель.
Модель для романтиків «Серце»
Дозволить висловити свої почуття без слів. Чим не валентинка на день закоханих? І алгоритм досить простий, по крайней мере, короткий:
Відео: Фігури з змійки Рубика. Урок # 28. Зброя: 1 частина
7Л2- 9П1- 4П3- 3П3- 10П1- 12Л2- 2Л2.
Як висновок
Після створення декількох фігур за заздалегідь продуманим алгоритмом обов`язково захочеться створити щось своє. Можливо, воно вже було колись кимось придумано. Але для того, хто до цього додумався сам, модель буде самим справжнім відкриттям. А що може бути більшим стимулом до розвитку?