Nvidia geforce gtx 470: характеристики, огляд
NVIDIA займається досить тривалий час детальної розробкою архітектури, щоб підтримувати гідну конкурентоспроможність продуктів. Таким чином, в переважній більшості випадків приблизно два роки витрачає компанія на те, щоб перейти від однієї серії до наступної.
Ось і випуск відеокарт GTX 470 затягнувся, так як розробники змушені були досить сильно переробляти архітектуру, виникли якісь проблеми з виробництвом, в кінцевому підсумку створений чіп виявився таким, що занадто сильно нагрівався в процесі своєї роботи. Таким чином, цикл залишився практично таким самим, а з моменту виходу попередньої карти пройшло практично два роки. Однак, так чи інакше, випущені карти GTX 470 спочатку претендували на те, щоб називатися технологічним лідером свого часу. Безсумнівно, що вони такими й були.
GeForce 400
За традицією, компанія NVIDIA надала одночасно дві моделі відеокарт, GTX 470 і 480, однак саме перша версія є більш поширеною серед користувачів на сьогоднішній день.
Експерти відразу звернули свою увагу на кількість транзисторів, яке було використано в Fermi. За даним параметру можна було побічно сказати про те, наскільки хорошим є новий чіп, адже він був в два рази більш продуктивним у порівнянні з попереднім флагманом даної компанії, а також в півтора рази більше в порівнянні з більш сучасним Cypress, що являє собою досить і вельми непоганий результат.
Звичайно, даний показник безпосереднім чином позначилася на нагріванні. У процесі створення GTX 470 було прийнято використовувати 40-нм технічний процес, внаслідок чого різниця в тепловому пакеті з аналогічними пристроями є приблизно такою ж, як і різниця в кількості транзисторів.
Технічні особливості
Спочатку було прийнято рішення використовувати 512 CUDA-процесори, але з плином часу дане рішення було переглянуте, внаслідок чого цифра була дещо знижена для зменшення тепловиділення, а також збільшення виходу дійсно робочих чіпів. Проте в кінцевому підсумку карти все одно були досить дорогими для переважної більшості користувачів.
Дивним фактом було й те, що частота пам`яті навіть у найбільш продуктивної моделі менше в порівнянні з конкуруючим рішенням HD 5850. Загальна пропускна здатність відеопам`яті GeForce GTX 470 вище, але за рахунок того, що в ній використовувалися більш швидкі чіпи, була присутня можливість її подальшого розгону .
Як вона поводиться в іграх?
Відео: ОГЛЯД, ТЕСТ і РОЗГІН GTX 1050 Ti Відкрите MSI Gaming 4G
Обидві моделі передбачають підтримку DirectX 11. Після того як на ринку почали з`являтися відеокарти моделі Evergreen, не було практично нічого, на чому можна було б випробувати можливості даного пристрою, але і з випуском GeForce GTX 470 ситуація практично не змінилася. Ігри, які могли підтримувати новий API, представляли собою поодинокі випадки, але з плином часу, звичайно ж, було випущено велику кількість різних проектів, для яких знадобилася така відеокарта. Навіть по сьогоднішній день її використання є оптимальним для переважної більшості ігор, і якщо в найсучасніші неможливо грати на максимальних вимогах, то середні або хоча б мінімальні вона буде підтримувати стабільно.
Як завжди, компанія вирішила зробити ставку на користь майбутнього, оптимізувавши свої NVIDIA GeForce GTX 470 для роботи з такими можливостями, які надає останній DirectX, а також приділивши окрему увагу GPGPU.
Архітектура нового чіпа
У новому пристрої використовувався чіп з новою архітектурою під назвою GF100. На перший погляд не було якихось істотних відмінностей його від попередника, при цьому дизайн новинки залишався скалярним, внаслідок чого були присутні певні обмеження. Зазнав незначних змін складу універсальних процесорів, які було вирішено об`єднати в досить великі блоки. У моделі GT200 такі блоки носили назву TPC, і кожен з них включав в себе всі необхідні комплектуючі, які можуть знадобитися при роботі з графікою, виключаючи блоки растеризації. Надалі компанія стрімко почала випускати масу здешевлених версій NVIDIA GeForce GTX 470, в яких такі блоки були або вимкнені чи модифіковані.
У кожному такому блоці попередньої моделі чіпа було присутнє три SM (streaming multiprocessors), а також вісім текстурних блоків і кеш першого рівня об`ємом 16 КБ. У блоці нового пристрою, в свою чергу, був використаний один Raster Engine, а також чотири SM, в кожному з яких була присутня власна кеш-пам`ять, а також текстурні блоки. У самому ж чіпі присутній одночасно чотири блоки, в сумі надають користувачеві 32 пікселя на такт.
Streaming multiprocessors
Якщо ж розглядати пристрої на рівні SM, різниця стає досить суттєвою, так як коли був випущений від NVIDIA GTX 470, багато експертів звернули увагу на те, що тут SM є набагато більшими і самостійними. У минулому поколінні карт було присутнє 8 SP, а також 2 SFU, але тепер їх кількість і співвідношення було змінено, внаслідок чого в кожному пристрої були присутні по 4 SFU, 32 CUDA Core, а також 16 Load / Store блоків.
У кожному з таких мультипроцессоров третього покоління були присутні кілька текстурних процесорів, а також спільна пам`ять, що забезпечує апаратну тесселяцию.
За рахунок того, що текстурні процесори, а також вся відповідна пам`ять кеша були перенесені всередину мультипроцессоров, розробники змогли домогтися набагато більш ефективної роботи цих пристроїв. Також було прийнято рішення кардинально переробити внутрішню архітектуру цих пристроїв, збільшити частоту їх роботи, плюс в три рази збільшити обсяг пам`яті другого рівня, активно використовується в процесі текстурирования.
спільна пам`ять
Спільна пам`ять була об`єднана з L1 cache, внаслідок чого відповідний обсяг пам`яті став правильно розподілятися залежно від того, яка саме завдання виконується на даний момент пристроєм. Раніше спільна пам`ять включала в себе тільки 16 Кб, проте на даний момент, в залежності від типу виконуваної завдання, пристрій буде розподіляти 64 Кб пам`яті. Якщо на даний момент проводиться велика кількість фізичних розрахунків, то в такому випадку 48 Кб даної пам`яті відеокарта GTX 470 розподіляє на L1. Якщо ж різні процеси велика кількість раз звертаються до певної інформацією, то вона зберігається в загальній пам`яті. Крім усього іншого корисним для GPGPU є також втричі більший обсяг кешу L2 в GTX 470. Характеристики пристрою, таким чином, все більше і більше йшли вперед у порівнянні з конкурентами.
тесселяція
Тесселяція є однією з ключових особливостей карти Radeon HD 5000. Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 470, в свою чергу, краще заточена для реалізації даного алгоритму.
В API DirectX 11 є підтримка певних «карт зсуву», що є текстурами обсягу. Таким чином, кожен піксель, що знаходиться на зображенні даної текстури, визначатиме його висоту. Дана текстура накладається в грі для того, щоб зробити більш деталізованим зображення.
Саме тут в справу вступає тесселяция, якою оснащена GTX 470. Огляд даного алгоритму показав, що з одного полігону формується ціла мозаїка. Дана технологія використовується незалежно від карт зсуву, однак найбільш вражаючого ефекту можна домогтися тільки в тому випадку, якщо вони будуть використовуватися разом. Вершини формуються полігонів будуть опускатися або підніматися на певну висоту, наближаючи систему до моделі, яка задається картою приміщення.
У чому переваги?
По суті, модель виходить абсолютно ідентичною стандартній високополігональні, зважаючи в той же час нізкополігональних, т. К. Вона буде віддавати правильні відблиски і коректно відкидати тінь, витрачаючи при цьому на всі на порядок менше ресурсів.
Іншими словами, NVIDIA GTX 470 характеристики такі, що дозволяють максимально швидко завантажувати моделі в пам`ять карти, при цьому згодом не потрібно буде проводити завантаження і вивантаження об`єктів з іншими рівнями деталізації, що було актуально для пристроїв минулого покоління. Всі процеси перерахунків здійснюються безпосередньо всередині самої карти під час проведення різних процедур, що забезпечує набагато більшу масштабованість. Залежно від присутності повністю вільної обчислювальної потужності можна буде наблизитися до карти зміщення з певною точністю, що є досить важливим в умовах геометричній продуктивності GTX 470. Відгуки користувачів говорять про те, що дана технологія істотно покращує загальну продуктивність комп`ютера під час виконання складних графічних процесів.
Що говорять користувачі?
Відгуки користувачів, оновлюють свій ПК за допомогою установки описуваної карти, свідчать про те, що їм після апгрейда вдавалося ставити в усіх іграх максимальні налаштування. При цьому гра не зависала, ніяких гальм не спостерігалося.
Звичайно, подібні відгуки характерні для 2010-2012 років, на даний момент карта вже не надає своєму власникові таких безмежних можливостей. Все ж за цей час технології зробили крок далеко вперед, і виходять уже такі ігри, в які з такою відеокартою можна грати тільки на мінімальних налаштуваннях.
3D Vision
Технологія 3D сьогодні отримала надзвичайно широке поширення, починаючи від телевізорів і закінчуючи моніторами. Навіть компанія AMD вже давно випускає власні окуляри, а також відповідне програмне забезпечення, що дозволяє відеокартам виробника виводити якісне стереоскопічне зображення.
У GeForce GTX 470 характеристики також передбачають можливість використання даної технології, і не дивлячись на те, що це значно б`є по продуктивності, загальні відчуття від ігрового процесу або ж перегляду фільму стають абсолютно іншими.
Весь набір інструментів, наданих різними відеокартами і API, є досить складним в освоєнні для рядових користувачів і при цьому вважається абсолютно марним в тому випадку, якщо їм ніхто не буде користуватися. Саме з цієї причини в компанії NVIDIA було створено окремий підрозділ, що працює з сучасними розробниками ігор. Звичайно, увага завжди приділялася найбільш успішним проектам, причому було налагоджено взаємовигідне співробітництво, тому що в кінцевому підсумку і сама гра ставала набагато швидшою і красивою в тому випадку, якщо її запускав користувач на комп`ютері з даною карткою.
Система охолодження
Для забезпечення відповідного охолодження карти компанія розробила спеціалізований кулер, що є однією з найбільш потужних серед аналогів референсних моделей. Дизайн пристрою виконаний у вигляді стандартної турбіни, але при цьому в ньому є кілька особливостей, безумовно заслуговують на окрему увагу.
Відео: ВСЕ що ПОТРІБНО знати про MSI GTX 1060 Gaming X
В якості основи системи виступає механічний каркас із закріпленим на ньому пластиковим кожухом. Через спеціалізовані термічні прокладки тепло, вироблене під час роботи чіпів пам`яті і підсистеми, передається до каркасу. Від самого GF 100 тепло відводиться за допомогою п`яти спеціальних теплових трубок, що контактують з чіпом безпосередньо.
Безпосередній контакт теплових трубок чіпа використовується найчастіше в системах охолодження процесорів, і така система не може називатися свідомо більш ефективною в порівнянні зі стандартною. Але в даному випадку це говорить про те, що, коли розроблялася відеокарта GeForce GTX 470, розробники приділили системі охолодження особливу увагу.