Для чого потрібна абонентська плата і як вона допомагає ігор розвиватися
Відео: Фіксікі. Нові серії 2016 Мультик гра ?????? Огляд гри Майстри Фіксікі # 2 Знайшли Фіксікі Мульт
Як і будь-який інший продукт, який має попит, комп`ютерні ігри вимагають відповідну їх якості оплату. Один з існуючих типів придбання бажаної гри - це абонентська плата, що надає вибраним проектом своєрідну специфіку розвитку.
Велика частина з`являються розваг є повністю закінчені історії, мають свій початок, розвиток і кінець. Деякі з них забезпечені мультиплеєром, здатним розтягнути задоволення від ігрового процесу, однак, рано чи пізно придбаний диск відправляється на полицю, де і припадає пилом до кращих часів. Під цю схему підганяються, створюються і продаються сотні проектів, але такий тип фінансової підтримки розробників, як абонентська плата, крім накладання на користувача певних зобов`язань, дарує йому вельми цікаві можливості.
Найяскравішим прикладом таких взаємовідносин між виробником і споживачем є абонентська плата WoW. Як і в інших MMORPG, ігрова всесвіт WoW, створена компанією Blizzard, настільки велика, що навіть за місяць або два зробить неможливими досліджувати все її закутки, отримати всі досягнення і.т.д. Крім цього, розвиток гри знаходиться в активному стані.
Світ навколо постійно змінюється і допрацьовується, додається новий контент з появою відповідних патчів. Саме абонентська плата і забезпечує такий розвиток, що дозволяє гравцеві буквально жити в обраному світі, беручи участь у всіх перипетіях динамічного сюжету. І навіть отримавши кращий комплект екіпіровки, потужне озброєння і найсильніші здібності, користувач зустрінеться з наступними випробуваннями після додавання нових босів, локацій і завдань.
Крім виходів очікуваних доповнень, абонентська плата частково використовується для підтримки десятків серверів. Вони необхідні для одночасного і комфортного об`єднання сотень гравців. Крім усього іншого, абонентська плата дозволяє підрахувати конкретну кількість активних гравців. Отримане таким чином число може використовуватися в рекламних банерах та інших засобах передачі інформації для залучення ще більшої кількості користувачів.
Відео: Роберт Адамс. Збори сатсанг - Народження немає. (Аудіокнига Nikosho)
Абонентська плата - це одна з найстабільніших моделей, що дозволяють розробникам не турбуватися про туманному майбутньому, а спокійно займатися поліпшенням існуючих компонентів гри і додаванням запланованих деталей. Відомо чимало випадків, коли перспективні проекти, в силу різних причин, зустрічалися з неймовірно низьким рівнем продажів, що найчастіше ставило на них хрест (або сильно підривало позиції створила компанії). Зрозуміло, навіть MMORPG з абонентською платою можуть не досягти успіху, але частина постійних гравців завжди буде приносити дохід з кожним новим циклом. Це хоч і маленький, але плюс, він дозволить пережити навіть невдалий старт з меншими втратами.
У деяких випадках абонентська плата розділяє гравців на групи. Таке часто відбувається, коли гра переходить з повністю платною на частково безкоштовну модель. Не бажаючи втрачати частину прибутку, творці залишають абонентську плату як можливість отримання гравцями різноманітних бонусів. Наприклад, збільшеної кількості придбаного в боях досвіду або числа доступних для зачистки від ворожих елементів локацій. При цьому користувач, який вкладає гроші, витрачає менше реального часу на досягнення ігрових цілей.
Можна з упевненістю сказати, що число проектів, що вважають за краще абонентську плату, залишиться на колишньому рівні, так як ігрова індустрія розділена на суворі категорії, що визначають тип поведінки для окремих ніш. Тільки поява і розвиток таких значущих проектів як Titan, може похитнути утворилися підвалини.