Overlord: raising hell. Проходження гри: чіті, коди
Сьогодні ми поговоримо про гру Overlord: Raising Hell. Проходження буде описано далі у всех подробіцях. Перша частина закінчувалася натяків на швидке продовження. І ось воно з`явилося. Дата вихода Overlord: Raising Hell - листопад 2007 року. Це ДОПОВНЕННЯ до орігінальної гри від Triumph Studios.
замок
Відео: чит на нескінченних пріхвоснів в Overlord raising hell
Ось і настав здівування від дерло секунд гри Overlord: Raising Hell. Проходження почінається з з`явилася в порожньому залі замку, де всі входять не Працюють. Віявляється, что це кінцівка мінулій части. Нам необходимо здобути победу над злимо чарівником. Для цього проходимо через стінній провал. Прямуємо в Підземелля и набіраємо вірніх посіпак. Вірушаємо на бой з магом. Проходимо для цього до телепорту, что веде до Mellow Hills. Неподалік знаходімо арку. Вона переносити нас до Підземелля, освіченій під недавно вівченої місцевістю. Необходимо розібратіся, як взяти під контроль Цю теріторію.
полурослика
Знайомий нам по першій части ворог Мелвін є и в Overlord: Raising Hell. Проходження почінається Із зустрічі з ЦІМ любителем їжі. Повз Мелвіна пробігаємо до будинків полурослика. Вічіщаємо їх, поки нас не наздогналі. Мелвін відволікатіся НЕ буде поки є їжа в підвішеніх зверху посудинах. Основна мета - кам`яні ворота, забезпечені червоним знаком. Необходимо усунуті агресівні гарбуза на полі. Це не так просто. Поле піджівлюється мамою-гарбузом. Для того, щоб ее усунуті, відправляємо через МІСТОК коричневого пріхвоснів. Зніщуємо гарбуза. Піднімаємо годівніцю Мелвіна. После декількох маніпуляцій шлях Відкритий.
вівці
Гра Overlord: Raising Hell переносити нас в Наступний зал. Тут необходимо с помощью посіпак загнаті овець. Робимо це дере, чем Мелвін з`їдає Першу пару страв. ПОЧИНАЄМО заганяті їх, коли ВІН вібухне у годівніці номер три. В результате Мелвін перекріває ворота, відрізавші нам подалі шлях. После цього ВІН з`являється на полі. Стаємо прямо до прапорця, что находится около. Мелвін начинает кататися, Намагаючись нас задавіті. Ми залішаємо пріхвоснів, до входити не доходячі. Мелвін так не дістане до них. Нам необходимо імпровізованім м`ячем потрапіті в канаву, Позначення прапорцем. Вона знаходиться біля воріт, від сходинок справа. В результате ціх Дій руйнуємо ворота.
прапори
Деяк гравцям может здати занадто пробачимо основний сюжет Overlord: Raising Hell. Моді створені сортаменту для цього випадка, и смороду істотно розширюють возможности у ускладнюють завдання. Альо повернемося до проходження ОСНОВНОЇ Версії.
Ми залішаємо армію в гранично безпечного місці. Підбігаємо до Мелвін, стаємо поруч з найближче до него прапором. Мелвін котитися до нас. Головне - відійті Вчасно. Если ВІН вдарить в нас, правильна Траєкторія зіб`ється, и вібухне ВІН далеко від Нашої мети. Далі ми зустрічаємо Мелвіна на ще одному полі, на якому Грають в особливо суміш більярду та гольфу.
куля
Знову повертаємося до посіпакам в Overlord: Raising Hell. Проходження триває тім, что ми залішаємо їх за межами поля. Далі повторюємо маневр, описів вищє. Відкриваємо прохід далі. Далі нам Належить зіграті в забавну варіацію комп`ютерного тенісу. Мелвін Виконує роль кульки. Візок - це своєрідній биток. Від последнего винен відскакуваті кульку. А в Чотири двері, что знаходяться позаду Мелвіна, та патенти, потрапіті. Підганяємо до візка трьох посіпак. Таким чином, з`являється можлівість управляє нею вправо и вліво. Направляємо Мелвіна по довільній Траєкторії, виключ пряму.
артефакт
Відео: Проходження гри # 39; Overlord: Raising Hell # 39;
Кожна з дверей, розбівають Мелвін, пріховує рукоятку від особливого поворотного механізму. Щоб привести его в дію, підбіраємо їх. Далі пріхвосні все зроблять Самі. Отримав доступ до описаного механізму, Відкриваємо двері, что ведуть до наступної ділянки. Тут находится артефакт, Який дает контроль над всім підземеллям. Взяти его відразу НЕ Вийди. При першій спробі вдаються селяни и намагають его забрати. Стаємо около артефакту. Отрімуємо можлівість его контролюваті во время битви. Если відразу кілька селян дістануть до артефакту, смороду почнут его ламати. Если смороду досягнуть мети, ми програємо. Як только ми отрімаємо артефакт, візьмемо під контроль підземеллі Mellow Hills. Далі повертаємося в вежу. Доглядач ее радить відвідаті пустельні землі, подивитись, що там відбувається. Вірушаємо на завдання. Дізнаємося, что нужно найти кілька артефактів, щоб потрапіті з Наступний Підземелля. Нам радян спочатку подбаті про інші территории, потім повертатіся. Йдемо в вежу. Переносимості до ельфійського лісі. Щоб потрапіті в місцеве підземеллі, ключі НЕ потрібні. Тут всім заправляє Оберон. ВІН охороняє артефакт, Який дает влада над данімі простором.
ельфів ліс
Коріння заважають проходу, проти смороду боятися світла. Щоб актівуваті прожектори, відправляємо одного посіпакі, Який зрушіть вимикач. Оберон насолоджується п`єсою імпровізованого театру. Далі нам нужно найти, а после підпорядкуваті Терор - суміш трактора з вогнеметом. ВІН необхідній для третього акту спектаклю. У части 1 на сцені з`являються полонені ельфів, Які Грають самих себе. Далі видно монстри Підземелля. Смороду Грають гномів. І тут винен буті третій акт. Альо его немає, оскількі Терор Зламане. Вистава повторюється. Проходимо спочатку направо. Розчіщаємо ряди глядачів. Пронікаємо в прохід, праворуч и бачим колодязі для зростання рядів воїнства, а такоже джерело магічної ЕНЕРГІЇ. Спускаємося через право крило. Йдемо за лаштункі. Опіняємося біля демонічніх акторів, Які Грають злісніх гномів. Вихід, провідний на сцену, до качана іншого акту відкрівається, после цього зникає. Усуваємо акторів-монстрів и Зміни в порядку через сцену. Опіняємося после цього у акторів-ельфів. Поки розгортається дія спектаклю, побоюватіся нема чого. Актори Безпечні. После Другої части монстри іноді стають Агресивне, в разі если стояти безпосередно на сцені. Проходимо две гримерки. Методично відсуваємо сценічні декорації с помощью посіпак.
Завіса
Отрімуємо доступ до сходів и проходів. Відкрівається приміщення, что находится за декораціямі. Відсуває камінь, что створює перешкоду. Відкриваємо 2 шляхи, что ведуть до якої бракує елементів Терор. Запасних частин находится под великими кулястімі квіткамі. Смороду розташовані в центральній части піднесення за спиною у монстра. Перемагаємо ще одного супротивника. Забіраємо с помощью одного посіпакі відсутній елемент. ВІН захованій в глухому куті за маленькими декораціямі. Чиним Терор и віходімо на сцену. Управляємо посіпакамі, Які Котя Пристрій. Необходимо пройти вздовж коридору. Далі, проломивши кулісі, вікочує на сцену. Почінається третя частина вистави. З неї ми дізнаємося про Прихід сил зла, Які мимоволі ельфів. После вистави відпускаємо колесо и крутімо Терор. ВІН зніщіть Оберона и підбігають монстрів. Необходимо отріматі артефакт - ключ від Підземелля. Повторюємо нехитрий маневр, Який виконан в попередня підземеллі. Стаємо з артефактом поруч, направляємо на всі боки коричневі пріхвоснів, відбіваємось від ворогів - ельфів, бажаючих зламаті важлівій елемент. Протівніків й достатньо много. Запасаємося перед боєм граничною кількістю магічної ЕНЕРГІЇ. После бою повертаємося в вежу.
Частина 2
Тепер поговоримо про ярмі Overlord 2. Проходження ее ми розглянемо нижчих. Отже, спускаємося з Горбки. Кійко розганяємо з площади діточок. На шляху зніщуємо перепони. Демонята переходять під наше чуйне керівництво Опис. Діточок розганяємо, поки смороду Ховатія НЕ почнут. Йдемо до міськіх воріт. Нас не пускають. Йдемо до дитячого до кріжаного палацу. Келда нас проводити. беремо замок в облогу. Зносімо ворота с помощью ракети. Піднімаємося вгору. Знаходімо в будинку схованку. У ньом находится одяг діточок. Переодягаємо демонів. Безліч Знайомий по першій части персонажів ми зустрінемо в Overlord 2. Проходження Продовжуємо поверненням до міськіх воріт. Пронікаємо всередину и оглядаємося - нам необходимо підвіщіті веселість. Спускаємося до площади. Запалюємо ракету на невелікій платформі. Отрімуємо веселощі и феєрверк. Розбіраємося з римлянами. Йдемо за Келдой, яка нас виводу з міста. Збіраємо ополчення. На шляху зустрічаємо завал и руйнуємо его помощью катапульти. Звільняємо Горілий на галявіні з Льода. Вона допомагає усуваті на шляху перепони. Зміни в порядку до наступної глави. Вивчаємо тактику ведення бою. Звільняємо Йеті з кріжаного полону. Оглядаємо багаття. Горила начинает нас обкидали сніжкамі. Ламаємо стовп. Направляємо на него свою армію. Віходімо з печери. Мавпа пробіває дорогу. Прямуємо за Йеті и потрапляємо в особливо село чукчів. Сідлаємо собак. Руйнуємо голка, Повертаємо важіль и проходимо по островам Льода. Повертаємося в село. Мавпа відкріває нам ворота. Здійснюємо спуски з гори. Знаходімо Йеті. ВІН застрібує в човен и атакує нас с помощью снігу. Обріваємо троси, что Тримай човен. Вступаємо в сутичку и долаємо противника. Прямуємо вліво. Кіннота переходити на пішу ходу. Забіраємо камінь и відносімо в Нордберг. Шукаємо чарівні ворота. На розвілці підіймається вгору. Беремо Подобу якогось магічного кола. Вірушаємо до села. Переносимості в вежу. Необходимо захопіті Нордберг. Вивчаємо Власні володіння. Оглядаємо підземеллі. Знайомимося з его складових.
Відео: Endings / 3 Кінцівкі Overlord 2
хитрощі
Відео: Overlord: Raising Hell [PS3]
Ось ми и розібраліся з проходження гри Overlord: Raising Hell. Чити тут такоже передбачені. Смороду забезпечують нам Неймовірні возможности. Например, если вода перегороджує дорогу, можна пройти безпосередно по ній. Іноді нужно найти найкоротшій шлях до суші, и це можливо в Overlord. Чити слід використовуват так: запускаємо синіх гобеленів в воду. Смороду вказують нам найбільш підходящу дорогу. Це далеко не всі хитрощі, Доступні в Overlord: Raising Hell. Коди тут такоже можна використовуват, проти для цього необходимо Встановити Спеціальний трейнер. Завантажуємо его з перевіреніх джерел. Розпаковуємо файли архіву в папку з грою. Запускаємо трейнер. Входимость в гру, що не закріваючі додаток. Тепер можна використовуват надпріродні здібності. Тепер ви добре там, де все необхідне про гру Overlord: чіті и проходження ми докладно описали вищє.