Рендер - це що таке? Як его налаштуваті?
Много елементів візуального оточення сучасної людини сегодня створюються с помощью програм комп`ютерної графіки. Без візуалізацій, зроблений 3D-художниками, що не может обійтіся Жодна архітектурна або Дизайнерська студія, ні Виробники комп`ютерних ігор. Технологія создания подібного зображення - фотореалістічного або імітує Різні художні техніки - складається з декількох технологічних етапів. Рендер - це найважлівішій з них, часто заключний, від которого Залежить кінцевій результат.
Відео: рендеринга в Sony Vegas Pro для YouTube | Якісна настройка проекту
походження терміна
слово "рендер" (або "рендеринг") Прийшла, як и багато, пов`язане з IP-технологіямі, з англійської мови. Відбувається воно від старофранцузского rendre, что означає "делать", "дати", "повернути", "повернути". Більш Глибоке коріння цього дієслова сягають найдавнішої латіні: re - Префікс, что означає "назад", и dare - "давати".
Відео: Corona Renderer. 3Ds max - настройка матеріалів будь-якої складності - теорія и практика
Звідсі - один з сенсів сучасного терміна. Рендер - це в тому чіслі процес відтворення площинах зображення на основе трівімірної моделі, яка містіть Відомості про Фізичні Властивості об`єкту - его форме, фактурі поверхні, освітленості и так далі.
Рендер и візуалізація
Увійшло спочатку в лексикон тих, хто професійно займається цифровими технологіямі создания збережений, це слово все Частіше застосовується и в повсякдення побуті. Надаті готов рендер просять, например, при замовленні меблів - окрема об`єкта або обстановки цілого приміщення, а при проектуванні інтер`єру або всієї Будівлі рендер - це Одне з основних засобів донести до замовника сенс Ідей архітектора або дизайнера.
Є сінонім, близьким за значенням и Частіше застосовується в звичайний середовіщі, хоча и більш громіздкій, - візуалізація. Серед професіоналів архітектурної або ігрової комп`ютерної графіки сегодня Прийнято мати вузький спеціалізацію: є ті, хто займається моделінгом - створює трівімірні об`єкти, и ті, хто Забезпечує рендеринг готової сцени - віставляє освітлення, вібірає точку зору и налаштовує, а потім и запускає рендер-програму.
визначення
Це слово має кілька значень:
- Рендер, або рендеринг, - отрисовка, процес Отримання технічного або художнього площинах реєстрового зображення на основе трівімірніх цифрових моделей, створеня с помощью спеціальніх програмних пакетів - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya и ін.
- Рендер - це, власне, результат такого процесса - растровий картинка, фотографія, а такоже зображення героїв и оточення в комп`ютерних Іграх або створені трідешнікамі відеофайлі, Які Використовують при ВИРОБНИЦТВІ фільмів - звичайна або анімаційніх.
- Рендер, або рендерер, - так назівають Спеціальний софт, с помощью которого и відбувається превращение 3D-моделей в зображення. Такі програми могут буті Вбудовані в графічний пакет або застосовуватіся у виде окремий Додатків: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo и много других. Рендер, як и все, пов`язане з цифровими технологіямі, Постійно оновлюються. Смороду відрізняються алгоритмами, застосовуваного для обрахунку фізичних характеристик моделей и їх оточення. На їх Основі створюються цілі системи рендеринга, что дозволяють створюваті свои матеріали, світильники, камери и т. П
Типи Рендер: online и пререндерінг
Розрізняють два основних типи Рендер в залежності від швідкості, з Якою має відбуватіся Отримання готового зображення. Перший - рендеринг в реальному часі, необхідній в інтерактівній графіці, в основному в комп`ютерних Іграх. Тут потрібен Швидкий рендер, зображення винне Виводити на екран міттєво, тому много в сцені розраховується заздалегідь и зберігається в ній у виде окремий Даних. До них відносяться текстури, что визначаються Зовнішній вигляд об`єктів и освітлення. Програми, Які Використовують для онлайн-Рендер, Використовують в основному ресурси графічної карти и оператівної пам`яті комп`ютера и в меншій мірі - процесора.
Для Рендер сцен, більш складних візуально, а такоже там, де питання швідкості не так актуально, коли набагато важлівіше якість рендера, Використовують інші методи и програми для візуалізації. У цьом випадка вікорістовується вся міць багатоядерніх процесорів, віставляються найвіщі Параметри Дозволу текстур, обрахування освітлення. Часто застосовується и постобробка Рендер, что дозволяє добиться високого ступенів фотореалістічності або потрібного художнього ЕФЕКТ.
Методи прорахунку сцени
Вибір способів Отримання зображення Залежить від конкретного завдання и часто від особіст перевага и досвіду визуализатора. Розробляються все Нові системи Рендер - або вузькоспеціалізовані, або Універсальні. Сьогодні в Основі найпошіренішіх програм-рендерів лежати три основних обчислювальних методу:
Відео: Як правильно рендерить відео в Sony Vegas Pro для Ютуб
- Растеризация (Scanline) - метод, при якому зображення створюється прорахунком НЕ окремий точок-пікселів, а ціліх граней-полігонів и великих ділянок поверхонь. Текстури, что визначаються Властивості об`єктів, як і світло в сцені, зафіксовані у виде незмінніх Даних. Отрімуєтьсязображення часто вже не відображає перспективних змін освітленості, Глибина різкості и т. д. Найчастіше застосовується в системах для прорахунку сцен в Іграх и в відеопродакшене.
- Трасування променів (Raytracing) - фізика сцени прораховується на основе променів, что Виходять з об`єктіву віртуальної камери и АНАЛІЗУ взаємодії шкірного променя з об`єктами, з Якими ВІН зустрічається в сцені. Залежних від кількості и якості таких «відскоків» імітується відображення або заломлених світла, его колір, насіченість и т. д. Якість одержуваної картинки в порівнянні з растерізуванням значний вищє, но за ее реалістічність доводитися платити підвіщеною витрати ресурсов.
- Розрахунок відбітого світла (Radiosity) - шкірний точка, КОЖЕН піксель зображення наділяється кольори, Який НЕ Залежить від камери. На него вплівають глобальні и Місцеві джерела світла и оточення. Такий метод дозволяє розрахуваті з`явився на поверхні моделі колірніх и світловіх рефлексів від поруч розташованіх об`єктів.
Практика показує, что найбільш просунуті и Популярні системи Рендер вікорістовує поєднання всех або основних методів. Це дозволяє добиться максимального фотореалізму и достовірності в відображенні фізичних процесів в Цій сцені.
послідовність рендер
Хоча сучасний підхід в комп`ютерній графіці воліє віділіті рендер в окремий етап, Який предполагает наявність спеціальніх знань и навічок, по суті, ВІН невіддільній від Усього процесса подготовки візуалізації. Если, например, проектується інтер`єр, рендер буде залежаться від виду застосовуваного матеріалів, а у кожної системи візуалізації свой алгоритм імітації текстури и фактури поверхні.
Це самє можна Сказати и до способів освітлення сцени. Налаштування природного и штучного світла, властівостей власної та падаючої Тіні, сили рефлексів, ефектів самосвеченія - Наступний етап создания візуалізації сцени. Як налаштуваті рендер, перелогів від вікорістовуваного софта и від продуктівності системи. У кожному пакеті и програмою-візуалізаторі є свои тонкощі и нюанси.
Например, Corona Renderer має можлівість регулювання налаштування безпосередно в ході проявити підсумкової картинки. У режімі онлайн можна змінюваті Потужність світильників, регулюваті кольоровість, різкість зображення.
Постобработка результатів Рендер
Для конкретного завдання логічно застосовуваті особливі методики візуалізації. В архітектурі потрібні інші зображальні засоби, чем при створенні технічної ілюстрації. Рендер екстер`єру, например, часто требует от Виконавця володіння графічнімі пакетами по роботі з растровими зображеннями, найпопулярнішій з якіх - Adobe Photoshop. Причому не всегда це робиться для Підвищення фотореалістічності. Сучасні Тенденції в архітектурній подачі передбачають імітацію ручної графіки - акварелі, гуаші, креслення тушшю и т. Д
Якісна постобработка Рендер зазвічай почінається з Вибори потрібного формату файлу, одержуваного после Закінчення роботи програми. Прийнято готове зображення зберігаті пошарово, задіюючі ОКРЕМІ колірні канали. Це дозволяє добиться високого результату при зведенні всех шарів в загальне зображення, вікорістовуючі більш точно и тонкий кольоровий настройку.
Рендер и продуктивність системи
Виконання якісної візуалізації Залежить НЕ только від програмного забезпечення процесса. На підсумковій результат впліває Потужність вікорістовуваного «заліза». Особливо цею фактор впліває на ШВИДКІСТЬ роботи - доладна сцена іноді рендерится кілька днів, если комп`ютер НЕ має достатніх обсягів оператівної пам`яті або володіє малопродуктивних процесором.
Як пріскоріті рендер и поліпшіті підсумковій результат, если ресурсов НЕ вістачає? Можна Изменить налаштування програми, зменшіть до розумних величин Дозвіл текстур матеріалів и фінішного зображення, змінівші Параметри світильників так, щоб світло и Тіні обраховувалісь більшімі ділянкамі, без зайвої деталировки и т. Д Если є мережа, можна використовуват пакетний рендер, коли для обрахунку зображення залучаються потужності других комп`ютерів.
Рендер-ферма
Сьогодні можливе использование потужного віддаленіх комп`ютерних кластерів, что Надаються послуги з пакетної ОБРОБКИ 3D-файлів. Це вісокопродуктівні системи, здатні за короткий срок візуалізуваті найскладніші и насічені сцени. Смороду впораються з будь-Якими візуальнімі ЕФЕКТ даже при створенні відеофайлів Великої трівалості.
Відео: Як рендерить відео в Adobe After Effects
Зв`язана з постачальником таких послуг, список якіх всегда можна найти в Інтернеті, погода ВАРТІСТЬ и умови подготовки файлів, можна істотно заощадіті на швідкості роботи и добитися необхідного уровня якості підсумкового зображення. У розпорядженні таких компаний буває до кількох тисяч процесорів и сотні терабайт оперативки. Рендер-ферма розраховує ВАРТІСТЬ робіт, віходячі з ОБСЯГИ віхідного файлу и терміну виконан візуалізації. Например, ВАРТІСТЬ одного кадру роздільною здатністю 1920х1080, для рендеринга которого на стандартному обладнанні буде нужно 3 години, ставити около 100 рублей. Сцена прораховується в течение 8 хвилин.
Правильний вибір
Відповідь на питання про ті, як сделать рендер невеликого и простого за формою об`єкта або насіченою візуальнімі ЕФЕКТ анімаційної Презентації котеджного селища, предполагает різній підхід. У разі самостійного виконан подібної роботи та патенти грамотно вібрато необхідне програмне забезпечення и подбаті про Достатньо потужності комп`ютерного обладнання. У будь-якому випадка від последнего етапу роботи - рендеринга - буде залежаться, чи влаштує вас підсумковій результат.