Ти тут

Як створювалися фантастичні тварини: роботи художників

Крім магів і чарівників, що населяють чарівний світ Гаррі Поттера, існують і фантастичні тварини. Ці персонажі не перестають дивувати нас різноманітністю форм, розмірів і магічних здібностей. Після того як в 2001 році в світ вийшла книга Джоан Роулінг «Фантастичні тварини і де їх шукати», кінематографісти довго не наважувалися випустити за сюжетом повноекранний блокбастер. У минулому році цей прогалину було заповнено. Завдяки компанії Warner Bros. Pictures кіномани можуть познайомитися з цими незвичайними і загадковими створіннями.фантастичні тварини

Можливості сучасних кіногероїв безмежні

Ці тварини на вигляд такі ж, як справжні. Вони можуть бути пухнастими і милими, або ж, навпаки, покритими лускою і шипами. Але, на відміну від реальних представників фауни, таке виробництво може миттєво трансформуватися, ставати невидимим, переміщуватися і навіть створювати масові вибухи.

Відео: Максим Костенко: цифровий живопис в рекламі і кіно (Москва)

створення

Перш ніж будь-який з цих вигаданих персонажів зможе існувати всередині кінострічки, команда професійних художників-аніматорів виконає титанічну роботу.

Як поєднати уяву і реальну поведінку тварин?



Спочатку художники з нуля будують «живу» форму, яка повинна повністю відображати бачення творців картини: зовнішній вигляд і характер персонажа. І хоча ці істоти не зустрічаються в реальному житті, у глядачів не повинно виникати сумнівів в достовірності персонажа. Всі вони повинні рухатися і вести себе так, як це роблять реальні тварини. Так поєднується фантазія творців і реальний світ біології. Коли художникам вдається знайти оптимальний баланс між вигадкою та реальністю, вони цілком можуть бути задоволені своєю роботою.художники

візуальні ефекти

Магія дійства починається, коли кіностудія забезпечує технічне оснащення для фахівців з 3-D моделювання та художників-аніматорів. Спочатку створюється попередня концепція уявного тваринного, опрацьовуються візуальні ефекти, і тільки потім художники починають спільну роботу. Їх співпраця допоможе втілити задуману концепцію в життя, тобто перемістити її на екран.фантастичні тварини

Залежно від місця існування

У реальному світі тварини виглядають так, а не інакше, завдяки еволюційному розвитку. Всі їх дії і поведінку в певних умовах продиктовані одним лише мотивом - виживанням. Якщо вони живуть в холодній арктичної середовищі, вони мають густу шерсть або товстий шар підшкірного жиру. Це захищає їх від холоду. Для полювання природа надала тваринам гострі зуби, потужні кігті, гострий зір і спритне тіло. Всі ці критерії застосовні і до анімаційним персонажам. Як ви розумієте, без певного типу зубів і пазурів вони ніколи не зловлять свою здобич.створення

Відео: художники і картини

фантазія аніматорів



Якщо ж фантастична істота живе на іншій планеті, аніматор сам вирішує, як воно могло еволюціонувати і які головні цілі в житті переслідувати. Про це говорить художник і аніматор Івон Жардел: «Ми з натхненням відчуваємо поведінкою живих істот в екстремальних умовах. В кінцевому підсумку глядач не повинен побачити простий набір функцій, кожна особливість персонажа повинна мати сенс з точки зору еволюції ».

Цими керівними принципами користуються фахівці з 3D-моделювання. Вони повинні відобразити на екрані м`язи і кістки персонажів, які будуть в змозі здійснювати реалістичні руху. За таким же принципом створюються і глибші деталі: очі, зуби, кігті і загальна структура поверхні тіла.художники

Тестовий режим

Після того як художники усвідомили для себе загальний план тіла тварини, для кожного персонажа виконується окрема 3D-модель. Далі аніматори запускають тестовий режим цих моделей. Вони повинні переконатися в тому, що тіло героя може функціонувати належним чином. «Якщо ми робимо додо, вимерлого маврикійського дронта, і він з якихось причин не може функціонувати, це означає, що у нас існують проблеми. Тоді ми повертаємося назад і з`ясовуємо, де закралася помилка. Бути може, не були дотримані пропорції окремих частин тіла або скелета в цілому. Але коли ми знаходимо помилку, нас відвідує ще більше натхнення », - розповідає Івон Жардел.фантастичні тварини

Іноді один герой вбирає в себе кращі якості і риси кількох інших персонажів. Причому ці тварини можуть бути зовсім не пов`язаними один з одним. Мункальф, соромлива істота, що виходить зі своєї нори тільки в повний місяць, спочатку замислювався розміром з козла. Його тіло і кінцівки були запозичені у видри, хутро - у в`єтнамській свині, внутрішнє вухо - у кішки, а довга шия - у жирафа. І все це стало можливим завдяки невгамовній фантазії аніматорів. Тіло ця істота мала настільки незвичайним, що фахівці з 3D-моделювання окремо створювали скелет і кілька груп м`язів. І вже потім аніматори зробили так, щоб ця істота могло правдоподібно пересуватися.створення

візуалізація

А ось при створенні Нундах робота аніматорів трохи спростилася. Тіло персонажа схоже на лева, тому тут не довелося нічого вигадувати. Досить поглянути на повадки цих граціозних хижаків - і все стане на свої місця. Проте і там були свої складнощі, наприклад незвичайна загострена текстура шкіри і особливості горла, яке роздувається при реві Нундах.художники

висновок

Вся ця кропітка робота виливається в кілька хвилин екранного часу. Іноді у вас може скластися враження, що створити такого персонажа просто. Але коли в інший раз ви побачите цей дивний хутро на спині, незвичайні вуха або хвіст, знайте: за цим персонажем стояла ціла команда професіоналів. І далеко не всі у них виходило з першого разу.

Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!

Схожі повідомлення


Увага, тільки СЬОГОДНІ!