Проходження divinity original sin: поради для новачків
Відео: Гайд і поради Divinity Original Sin | Як грати в Divinity Original Sin (Guide)
Судячи з відгуків, це приголомшлива рольова гра. Особливо вона буде цікава тим, хто любить олдскульний тематику. Розробники Larian Studios потрудилися на славу, і дітище, вирощене на гроші, зібрані через Kickstarter і PayPal, не може не тішити прихильників RPG. Зрозуміла механіка і атмосферний музичний супровід, сюжет і діалоги, складені з неабиякою часткою гумору, інтриги і детективні повороти. Все це і навіть більше ви отримаєте, захопившись цією грою.
створення персонажа
На початку гри ви вибираєте собі двох головних героїв. Існують шаблони, однак вони можуть бути повністю відредаговані згідно з вашими побажаннями.
Уважно поставтеся до вибору. Суть в наступному. Ці два персонажа залишаться з вами до кінця гри. В процесі приєднаються ще двоє для створення повноцінної групи.
Тепер маленький секрет - в подальшому зустрінуться монстри і боси, які не сприйнятливі до атак тієї чи іншої стихії. Крім цього, в грі є розвинена система здібностей, умінь, створення предметів. Намагайтеся збалансувати групу так, щоб кожен її член був корисний в проходженні. Хтось нехай буде розкривати замки, інший торгувати, а хтось лікувати. У кожного по два вміння.
До речі, лікувати може той, хто володіє магією повітря, зверніть увагу на це.
Друга особливість - розмовляють всі звірі, будь то навіть найостанніша щур або прибережний краб. Крім того, ви будете здивовані, у них випадково можна взяти завдання. А маркерів на карті, до слова, немає.
Так що уважно стежте за балансом. Інакше проходження гри Divinity Original Sin значно ускладниться. Але це відноситься не тільки до навичкам, а й до умінь, а отже, до екіпіровці. Мається на увазі, що якщо у вас перший герой у важкій броні, другий в тканини, цибуля тільки у одного, а у другого посох, то ви зробили правильний рекрут бійців. Тепер кожен отримає найкращі обладунки та зброю.
Ще кілька застережень на майбутнє. Всі вчинки намагайтеся здійснювати, виходячи зі здорового глузду. Репутація тут має значення. Якщо сильно накосячите, то ціни зростуть багаторазово, неігрові персонажі почнуть вас цуратися. Загалом, або НЕ балуйтесь, або не потрапляйте. Третього не дано.
До речі, найчастіше зберігайтеся. Непередбачуваність гри просто приголомшлива, а швидке збереження не раз збереже ваші нерви і час.
Також за допомогою save-and-load можна отримати приголомшливі речі зі скринь. Особливо вдавайтеся до цього, якщо випадають рідкісні речі. І проходження Divinity Original Sin стане значно легше для вас.
Локації відрізняються за рівнями, так що якщо раптом за воротами виявилися монстри рівнів на п`ять вище вашої групи, швидше за все, ви не туди завернули в місті. Вчимося дружити з картою.
Якщо ви кайфуете від створення речей, гра зможе задовольнити ваші запити. Читайте книги і імпровізують з інгредієнтами. Адже більшість з них знайти не проблема.
До речі, для стартового капіталу можна винести кілька картин і золотих речей, вони цінуються як зброю і обладунки. Чи зможете обміняти на необхідні книги або, продавши, купити найманців.
Взагалі, якщо такі ігри, як Fallout і Arcanum, для вас не пустий звук, ви швидко зрозумієте в обстановці, і проходження Divinity Original Sin стане приємним відпочинком.
особливості бою
Бій відбувається покроково. У кожного персонажа є певна кількість очок дій (ОД), вони витрачаються і поступово відновлюються. Іноді краще пропустити кілька ходів і видати комбінацію, яку вороги не переживуть.
Увага! Лікування розтягнуто в часі, тому сильно не опускаємо здоров`я у персонажів.
Завжди використовуйте всі можливості по максимуму, а також не нехтуйте речами, що знаходяться навколо. Наприклад, бочка з маслом + все, з вогнем - шикарне АОЄ з тривалим пожежею. Якщо залити його водою, буде хмару пари. Додайте електрику і отримаєте приголомшливого помічника. Вбивається хмара буде підсмажувати супротивників, що знаходяться навколо. Головне, самому не наближатися.
Саме класне комбо - отрута з вогнем і маслом.
Бочка з маслом, до речі, відмінно уповільнює. Переміщує її на голову занадто завзятого ворога, а після підпаліть.
Уважно, дуже уважно дивимося на статуси. Мокрих супротивників оглушити електрику, а палаючих, швидше за все, просто погасив. Так що використовуємо заклинання з розумом.
Калюжі прекрасно заморожуються, а вороги відмінно падають і б`ються головами. Шикарний стан на пару ходів! Хмари розганяють дощем.
До речі, новачкам обов`язково рекомендують відвідати печеру на початку гри. Ви зможете навчитися і попрактикувати навички в режимі тренування, інакше в грі Divinity Original Sin проходження 100-відсоткове ніхто не гарантує. Якщо вже знайомі з подібним двигуном і механікою, це примітка пропустите повз вух.
Формуючи загін, користуємося стандартної розстановкою. Першим нехай йде боєць в латах, далі - той, хто користується зброєю ближнього бою, але в більш легкій броні. Лекарь та лучник або маг замикаючими. Переміщаються легко - просто перетягуємо ікони, вибудовуючи черговість. Отже, готові? Поїхали!
Сайс: деякі секрети
З`являємося на пляжі. Рухаємося на північ. З трупа піднімаємо перші речі - щоденник і сувій заклинання «Дощ». Убивши трьох скелетів, заходимо в навчальне підземеллі.
Тепер уважно. Вийшовши з нього, не підходимо відразу до п`яних солдатам, які базікають неподалік. Йдемо строго на південь і бачимо молюска (портал, до речі, проходимо).
Поговоривши з членистоногих мешканцем глибин, повертаємося до порталу. Там шукаємо лопату і гілку (2 гілки = посох). Між солдатами і порталом відкопуємо ящик. Ви ж лопату захопили?
Розмова зі стражниками принесе одне з перших досягнень. Поки один говорить, другим героєм намагайтеся непомітно прокрастися через міст. Вас спіймають. Не бійтеся, досягнення в кишені! Проходження Divinity Original Sin без подібних проблем не можна вважати повним.
Легіонери відведуть на пляж, де відпочивають орки. Панам пріключенцев досвід не завадить. Першим вбиваємо шамана, він лікує своїх бійців. Йдемо до воріт і розмовляємо з Арху. Далі йдемо по квестам. Там все досить просто.
Один секрет. Під стіною, біля причалу при вході в Сайс, закопаний ящик. Краще буде повернутися сюди, коли зберете групу. За нього дають досвід.
Далі ми пройдемося по особливостям головоломок. Це допомога гравцям, які втомилися від нескінченної полювання за пікселями.
Північні околиці Сайс
Тут особливі складнощі викликає квест «Ті, що говорять статуї». У ньому є частка гумору від розробників. На вибір скульптури будуть пропонувати різні варіанти: від навчання польотам до показування майбутнього. Останнє, до речі, досить веселий жарт. Ви зможете побачити титри, що йдуть після завершення всієї гри.
У Divinity Original Sin проходження статуї (завдання, пов`язаного з нею) часто з першого разу не виходить. Секрет полягає в просту дію. Статую потрібно бити тією стихією, до якої вона належить. Таким чином, земля - камінь, вода - айс, повітря - це блискавка, вогонь - фаербол.
Відкривається прохід в наступну печеру, там б`ємо двійника, забираємо амулет.
По дорозі наверх натискаємо "вода", "земля", "повітря", "вогонь". Знову вбиваємо двійника і несемо амулет на постамент. Нагорода чекає вас.
Церква
На півдні кладовища, біля добре броньованих скелетів-лицарів, можна знайти скриню. Тільки спочатку доведеться знищити охорону.
Перед входом в капличку нас чекають статуї. Імовірно, при наявності некроманта в групі, з ними можна домовитися. Отже, чотири каменюки восьмого рівня. Ходять повільно, легко закидають заклинаннями. До речі, є одна скульптурка з обсидіану, так ось, вона б`ється тільки фізичним втратою.
В інструкціях Divinity Original Sin (проходження) церква мало де згадується, тому що вважається легкої її головоломка. Кнопки знаходяться в бічних відгалуженнях споруди і на стінах. Однак є маленький секретик з цікавими речами.
Ліва прибудова, найлівіший її кут і хороший навик сприйняття. Є такий? Тоді у вас буде люк, через який ви потрапите до скрині з раритетами. Не забуваємо про гру - зберігся-завантажився. Попадається амулет бика.
Divinity Original Sin, Лукулла. Проходження
Отже, ми зайшли вже досить далеко. На цій локації належить кілька цікавих і не дуже складних загадок. Особливо якщо запастися необхідним інвентарем.
Поїхали, секретів тут вистачить. Квест зі скелетом-самогубцем проходиться просто. Телепортіруемся його на північ коридору. Нехай вибухає, скільки хоче. Тільки самі не входите в кімнату, все робиться через двері.
Складність може виникнути із зняттям магічною перепони навколо хатини відьми. Є два варіанта. Перший швидше, але отримаєте менше досвіду, другий довше і складніше, але прокачала трохи. Бар`єр руйнується, якщо повбивати всі рослини навколо будинку. Це перший шлях.
Другий виглядає так. Говоримо з грибом. Відповіді на загадки - "початок", "камінь", "метелик". Далі повертаємося на головну дорогу і піднімаємося вгору, після розбирання з мобами йдемо наліво.
У хмари газу кидаємо мотлох для деактивації, область обстрілу вогнем зможе відключити лучниця. Необхідно смикнути за важіль.
Знаходимо сувій, знімаємо бар`єр, отримуємо в загальному 7150 досвіду.
Як завжди, в грі Divinity Original Sin проходження печери пов`язане з загадками і прихованими можливостями. У підвалі є потайний перемикач, він відкриває двері. Біля нього пастка, обережно. Відразу ліквідуємо фаермагов справа, потім шустренько вліво, поки лиходії не забили останню свинку. Кабанчик погодиться відшукати для вас скарби. Для цього на перехрестях посилайте його вправо до тупика. У бою з босом допоможе навик некромантіі або чарують стріли.
Входимо в водну гладь озера і опиняємося в зовсім іншому місці. При спробі знайти гайд по локації Divinity Original Sin Хіберхайм, проходження краще шукати в секретах Лукулл.
Снігова країна
Отже, щоб уникнути ворота, потрібно одного чара залишити на секретці, а іншими смикнути за важіль. Після не забудьте забрати персонажа.
Вхід в вогненну печеру теж не дуже складний. Знадобиться хороше сприйняття. Біля зламаного важеля знаходимо тайник, в ньому ключик. Спокійно відкриваємо двері.
Механічних щурів вбиваємо водою.
Варта, боса на снігових полях, вбити непросто. У нього 2500 ХП і 72 броні. Тому знижуємо броню усіма способами. Можливості такі.
- Оточення - 10.
- Срібні стріли - 50%.
- Військовий клич на зменшення броні.
При вході в східну твердиню варто лавова пастка. Якщо спрацює - смерть 100%. Як відключити? Тягаємо ящики на кнопки. Необхідно все чотири тримати натиснутими. Після смикнути за важіль зліва від пастки.
Далі ми зустрічаємо старого знайомого. Не варто шукати гри Divinity Original Sin проходження. Колодязь легко виконає наше бажання. Просимо зупинити снігову заметіль.
король Бореас
Складність в тому, що боса не можна бити магією. Він від неї лікується. Можна магами атакувати тільки покликаних їм мобів. Самого ж короля знищуємо фізичними ударами. Тут бійцю ближнього бою долею написано витягнути всіх.
До речі, в подальшому, опинившись в тронному залі перед статуєю, яка вас запитає про брата короля, потрібно дати правильну відповідь - Lurrean. Інакше будете спостерігати за завантаженням гри. Варіантів десять, а за неправильне рішення знищується вся група. Чорний гумор розробників.
рудники Лукулл
Якщо ви вже освоїлися в Divinity Original Sin, проходження шахти не складе труднощів. Тут тільки один важливий момент. Зайшовши в копальні, йдіть прямо, говорите з персонажем, далі праворуч вбиваєте мета, забираєте голову. І ось тут відносимо її відразу ж квестодателя. Тільки після цього продовжуємо далі.
Ламаючи завали і барикади, пробираємося вглиб. Мета - дізнатися кодове слово у нежиті. До речі, воно - "Садакандрас". Після цього повертаємося до лицарів смерті. Якщо ще не були у них, вам пощастило. Якщо були - значить дивилися екран завантаження. Вони невразливі.
Як пройти? Потрібен злодій з невидимістю або заклинання, сувій. Суть ось у чому. Потрібно пробратися повз них і відкрити портал. Далі всією групою перенестися від початку в нововідкриту двері.
За допомогою дзеркала телепортіруемся в бібліотеку, далі - в кабінет. Тут цікавить заклинання Леандри. Якщо його з`єднати з її ж кров`ю, вийде книжка з освоєння заклинання. Воно допоможе зняти невразливість з лицарів смерті. Це значно полегшить проходження гри Divinity Original Sin згодом.
Далі через портал - гробниця, притвор. Вихід на південному заході, непримітна стежка.
Храм Мангот. У грі Divinity Original Sin повне проходження неможливо без цього худого істоти. Як з ним розправитися? Тримаємо під станами і нещадно б`ємо! Складніше буде з демонами. Ну, Телепорт і елементаль вам на допомогу.
побічні завдання
У лісах Лукулл можна розжитися пристойним досвідом. Давайте подивимося нескладні завдання.
Отже, королева павуків. Грізний ворог, але плюється тільки отрутою, тому побивається швидко. Знаходиться поруч зі входом на територію. За нею є скринька з хорошими речами.
Далі пастух Рой веде на забій свою худобу. Якщо є можливість розмови з тваринами, передаємо цю сумну новину тваринками. Вони просять захистити їх. граємо в "Камінь, ножиці, папір" з живодером або вбиваємо його. 4500 досвіду зайвими не будуть.
Село гоблінів - досить цікаве місце. Якщо відмовляєшся говорити з тотемом, вони накидаються на групу і виносять двох головних героїв. Кінець гри. Тому варто виграти пропуск в село - знову в "Камінь, ножиці, папір". Відповіді на питання старійшини елементарні. Вони стосуються квестів, що ми вже проходили. "легіонери", "голодуючий" і "Алфі". Просто відповідаємо логічно. Отримуємо дозвіл на вільне переміщення.
Користь від села одна - продати мотлох і при бажанні випустити пар на гоблінів, попутно набравши трохи досвіду. З тотема, до речі, падає кривавий камінь.
Після села йдемо в сторону павукової місцевості. По дорозі зустрінемо Фредеріка з переламаними ногами. Над ним є пагорб, там біля дерева - кам`яна плита. Ви ж сприйняття качаєте?
У склепі є золоті предмети. Ключ від двері до кабінету знаходиться на грядках в саду.
Скелетики оживають, не розслабляємося. Тут затарюватись. Не пропустіть книжку для входу в печеру тролів короля. На виході - привид Марадіно і 7875 досвіду за нього. Не погано!
При вході в Темний ліс є міст. Так ось, до того як до нього підходити, настійно рекомендується ліквідувати все-таки горезвісного короля тролів. У цьому випадку буде безкоштовний прохід і приховане досягнення.
У Сільверглене віддаємо Наді компромат на Лоренса (пам`ятаєте, посилав вас за головою в рудники?). Хабар не беремо, чи не рятуємо від натовпу. 9000 досвіду і помста. Не погано.
Divinity Original Sin, Ініціація. Проходження
Локація Сільверглен, церква Бездоганних. Нас цікавить Лоїк. Правильний варіант відповідей на його питання - "да", "немає", "да". За квесту потрапити потрібно в печеру. Вона знаходиться на півночі, якщо вийти через західні ворота.
Далі йдемо до статуї, говоримо з нею. Перше завдання буде з порталами і кнопками.
Скульптура заразить хворобою, не лякайтеся. Її ви вилікувалися після завдання. Це оживляє проходження Divinity Original Sin. Випробування ж полягає в наступному.
Вага, необхідний нам - 1 2 5 7,5 - відповідно до порядку цифр на малюнку. Отже, шукаємо предмети в інвентарі по тяжкості або користуємося предметами в кімнаті. Перша, найбільша кнопка - або накидаємо всякого мотлоху з рюкзака, або беремо важку бочку, трохи нижче порталів. Там буде поруч стояти друга, трохи менше, вона нам теж стане в нагоді.
Далі, за годинниковою стрілкою, ставимо свічку, що була біля сходів або Book of the Immaculates II.
Потім - відро або 4 середніх лікувальних зілля. І остання кнопка - бочку поменше або велику вазу.
Часовий кайф, шановні пріключенцев, вам гарантований. У чорній-чорній кімнаті, на чорному-чорному підлозі… Пам`ятаєте? Ось саме це вас і чекає.
Вип`ємо чайку чи чогось міцнішого і перейдемо до наступного квесту. Тут нас чекають важелі. Головний стрижень смикаємо відразу і знищуємо вилізлого монстра. Далі послідовність проста - справа наліво - перший не до кінця вправо, два інших у крайнє ліве положення. Тягнемо за великий важіль. Вуаля! Ось так чинимо в завданні Divinity Original Sin Ініціація. Проходження подарує вам незабутнє піксель-сафарі.
До речі, взявши зоряний камінь, ви вилікуєтеся від хвороби, отриманої на початку випробування.
Далі шлях лежить до вівтаря. Тут доведеться битися з некромантією і його поплічниками.
У грі дуже стане в нагоді навик сприйняття. Тому один з персонажів його просто повинен мати, причому чим вище, тим краще.
Взявши у Лоїка ключ, заходимо в підвал каплиці і через портал в село. Нас цікавить печера під кручею.
Портали слід проходити в порядку, написаному в щоденнику. Якщо лінь читати, то ось він - лід, гора, вогонь, водоспад, за шторою, механізм.
До речі, в грі Divinity Original Sin проходження непорочних адептів становить основу сюжету.
Фінальна частина
Тут нам, до речі, дуже допоможе заклинання, що знімає невразливість з лицарів смерті. Отже, Примарний ліс. При вході особливу увагу - тиквоголових скелету. Вбиваємо його швидше.
Кам`яний елем розповідає про демона, що харчується страхом. Його ми відшукаємо в хатинці за лісом. До речі, в цьому будиночку можна набрати досвід на циклопах. За 5740 за кожного.
Демон Балберіт. Вбиваємо душі по кутах, після - його. З тіла беремо камінчик.
Квест з овцеоборотнем хороший, але сет броні не надто. Що робити? Кидаємо зоряний пил під дерево і ліквідуємо прибіг диво природи.
У Divinity Original Sin повне проходження неможливо без вбивства Кассандри. Доведеться відвідати Храм смерті. Тут знову стане в нагоді заклинання зняття невразливості, чаклуємо на статуї.
У святилище можна потрапити тільки у вигляді трупа. Так що даємо пірамідку одному персонажу, ріжемо його, проходимо всередину і пожвавлюємо. Зачистити храм нескладно.
Важливо спалити кістки, після того як розкопаєте могилу. В оці статуї беремо кривавий камінь. Взагалі їх за гру всього шістнадцять штук. Шукаємо усі, інакше в кінці буде сумно. Сама Кассандра - дуже легкий бос.
Останній зі складних моментів гри. Якщо ви не знайшли всі шістнадцять каменів, буде розчарування в Divinity Original Sin, проходження квестів якої зайняло купу часу. Отже, Храм Джерела. Знаходимо останній зоряний камінчик. Особливо цікавить верхній кут зліва, якщо дивитися на карту. Там потайна кнопка біля скелі, що закриває прохід в тунель. Удача на нашому боці, дорога відкрита.
Ось тут і може бути ступор. Ви пройдете в наступний кам`яні двері тільки при всіх зібраних зіркових каменях. Як вирішується?
Варіант перший: ви не активували один або кілька кровавика. Просто клікніть двічі на них в інвентарі.
Друге: можуть бути відкриті не всі портали в Наприкінці часів.
Або десь пропустили камінчик. Пам`ятайте, їх шістнадцять.
Можна, до речі, розбити двері, але часу піде чимало. У неї 54 тисячі здоров`я.
У храмі нагорі в бібліотеці є книги з описом випробувань. Важливий момент - коли опинитеся перед двома статуями, на яких написано "релігійність" і "матеріалізм", Гляньте свій світогляд. Що у вас написано на четвертій закладці, ту скульптура не рушьте. Інакше гра викине вас в початок храму. Не зовсім просте в Divinity Original Sin проходження. Церква ця сильно псує нерви, якщо намагаєшся пробігти швидко.
Далі буде статуя з пасткою. Знімаємо заклинанням невразливість і розстрілюємо. Зі скульптурами з написами "альтруїзм" і "егоїзм" чинимо так само, як з їх попередниками.
Помандрувавши по люків, стикаємося ще з двома виробами з каменю. Відвага або обачність? Алгоритм той же.
Ось і остання загадка. У Divinity Original Sin проходження квестів далося вам легко, чи не так?
Загадка зі свічками. Перша комбінація - все, крім тієї, що в середині. Друга - тільки центральна. Третя - свічки по лінії від шафи до сходів.
Чарівник відкриває портал в сад. Важливо! Після того як ви підете за ним, зворотної дороги не буде. Якщо залишилися квести, ви не впевнені в рівні персонажів або недостатньо якихось речей, поверніться. Зробіть все, скупіться. Увійшовши в Первородний сад, ви вже закінчите гру. Попереду тільки фінальний бос.
Перед ним Леандро краще не вбивати, а перекувати ланцюг.
Отже, вбиваємо дрібнички (пам`ятаєте, чаклунку не варто чіпати?).
Відео: Подвійні Вовки-Одинаки в Divinity: Original SIn Enhanced Edition
Останній бос - Дракон порожнечі. Досить простий. Одна порада: економте окуляри дій, атакуйте тільки тоді, коли Астарта накладе на вас благословення.
Удачі, дорогі панове пріключенцев!