Nokia 5110: фото, схема. Підключення графічного дисплея nokia 5110 до arduino
Для недосвідченіх Користувачів, что бажають самостійно створюваті системи управління роботизованих прилаштувати або засоби автоматики, на Сайти Вся IT-послуг предлагают Різні Апаратні модулі и їх модіфікації. Як правило, Такі Пристрої ма ють просту архітектуру з правом Копіювання и додаються до них програмного забезпечення у виде простих утіліт. Подібні вироби могут використовуват як самостійно, так и підключатіся до других комп`ютерних систем через дротові або Бездротові інтерфейси.
Плюси роботи з графічнімі дисплеями
Ранее графічні монохромні дисплеї вікорістовуваліся очень широко у ВИРОБНИЦТВІ стільніковіх телефонов.
Компанія Nokia випустила Величезне Кількість різніх моделей, оснащених таким екранах. Часи тих телефонів пройшли, но дисплеї НЕ Зниклий з прайси и продолжают активно використовуват по теперішній час. Смороду виявило незаміннімі І, кроме того, дешеві приладами для Виведення текстової та графічної информации. графічні дисплеї Працюють за рахунок создания на екранах матриць точок, Які и вісвітлюють зображення. Смороду економлять ресурси і Час, при цьом відображаючі велика Кількість информации и вітрачаючі мала Кількість ЕНЕРГІЇ. Існує Величезна Кількість різніх областей, де могут використовуват Пристрої Nokia 5110: фото-, відео-, телеапаратурі, медицині, и в багатьох других галузь.
Перед Описом порядку Підключення дисплея Nokia до апаратної модулю Arduino та патенти привести коротке представлення Даних прістроїв.
Преимущества использование Arduino Uno
Було Створено безліч платформ и мікроконтролерів, Які є аналогами представленої в даній статті Платформи Arduino. Одні з таких аналогів - Netmedia`s BX-24, Parallax Basic Stamp и много других. Однако Зупинимо на Arduino Uno, так як цею конструктор має ряд перевага перед іншімі контролерами. На них и Варто звернути Рамус при віборі платформи для роботи. У Першу Черга це низька ВАРТІСТЬ Даних прістроїв. Моделі з ЦІМ програмне забезпечення стояти менше 45 долларов, а при бажанні могут буті Зібрані вручну, так як ма ють й достатньо просту конструкцію. Іншим пунктом Варто відзначіті, что Платформи Arduino могут працювати з усіма операційнімі системами: Windows, Linux, а такоже Macintosh OSX, тоді як всі інші обмежуються роботів Виключно з Windows.
Опис Arduino Uno
Arduino Uno - платформа для розробки и программирования різніх прістроїв, яка має 14 цифрових входів и віходів, 6 аналогових входів, кілька роз`ємів (USB, ICSP, силовий) и кнопку, яка має функцію перезавантаження пристрою. До цієї платформу вбудований Запобіжник, что перешкоджає короткого замикання и Забезпечує безпечного роботу з USB-кабелем. ВІН спрацьовує, коли через USB-порт проходити более 500 мА Струму. У порівнянні з універсальнімі комп`ютерами, Arduino Uno набагато щільніше Взаємодіє з навколішнім фізичним середовища. Платформа побудовали на друкованої плати и призначила для роботи з відкрітім кодом. Нею могут скористати як студенти и Любителі, так и професіонали, Які могут розшірюваті и доповнюваті моделі на свой Розсудів и вільно працювати з відкрітім кодом. Платформа спроектована таким чином, щоб в неї без праці можна Було Додати Нові компоненти. Конструкція предполагает вибір розробник самостійного использование пристрою, тому не поміщена в корпус и не має жорсткої прив`язки до монтажу.
Опис дисплея Nokia 5110
Графічний дисплей Nokia 5110 - бюджетний монохромний дисплей з діагоналлю 1.6", Який позволяетт відображаті НЕ только текстову інформацію, а й малюнки. Его Дозвіл - 48х84 px, а напряжение, при якому ВІН может працювати - 2,7-5 В. Інформація на екран виводу вертикального блоку. Їх висота - Вісім пікселів, в ширину розмір екранах ставити Шість рядків. На задній панелі є Позначення шкірного контакту, что не дозволено користувач помілітіся в їх розташуванні.
Для повноцінної роботи графічний дисплей нужно підключіті до плати. У Цій статті докладно опісується Підключення Nokia 5110 до електронного конструктору Arduino Uno, Пожалуйста дозволити почату роботу з дисплеєм.
Відео: Підключення LCD st7567 до Ардуіно
Матеріали, необхідні для Підключення
графічний дисплей Nokia 5110;
Arduino Uno;
шлейф або сім дротів;
провід USB (для Підключення до комп`ютера), батарея або адаптер AC / DC (для подачі живлення плати без допомоги комп`ютера).
Порядок Підключення графічного дисплея Nokia 5110 до Arduino
1. самперед необходимо під`єднаті дисплей Nokia 5110 до Arduino. У комплекті з графічнім прістроєм находится кріплення для макетного плат з вісьмома коннекторами. Если планується использование монтажної плати, тоді Цілком підійдуть "Прямі ноги". У других випадка Варто Придбати Конектор під кутом 90 градусів. Спочатку їх слід Вставити в сам дисплей, а потім прікріпіті Пристрій до Arduino.
2. Далі необходимо прієднаті проведення. Найкраще використовуват шлейф, но підійде и звичайний провід МГТФ. Важліво знаті, что цею дисплей харчується немає від 5 В, а від 3,3 В. Тому можна сміліво підключаті 3 В до плюса, а землю - до мінуса. Решта проводки підключаються в певній послідовності до Arduino и Nokia 5110. Схема Підключення наступна:
контакт Gnd (Загальний провід) - до землі Arduino (до мінуса);
Bl (харчування підсвічування) - до землі Arduino (до мінуса);
Vcc (харчування модуля) - до порту 3,3 В на Arduino.
Відео: Висновок температури DS18B20 на дисплей Nokia 5110
Далі все контакти справа наліво підключаються до портів:
Pin 1 (SCLK - імпульс для передачі информации) - цифровий порт D3;
Pin 2 (SDIN / MOSI - дані) - цифровий порт D4;
Pin 3 (D / C - тип Даних) - цифровий порт D5;
Pin 4 (RST) - цифровий порт D6;
Pin 5 (SCE - вибір чіпа) - цифровий порт D7.
Робота з бібліотекамі
Для того, щоб вівесті необхідну інформацію на екран пристрою, нужно скачать бібліотеку. Оптимальним варіантом для роботи з текстовою інформацією буде програма LCD5110_Graph. Вже з назви можна візначіті, что дана бібліотека Створена спеціально для Nokia 5110. Такоже утіліту можна скачать з інтернету. Вона додається у виде архіву. Розархівуваті файл необходимо перенести в папку Libraries. После цього можна запускаті програму. У Розкрити вікні нужно вібрато «Файл», перевести курсор на «прикладом», потім вібрато Потрібний. На екрані з`явиться готов код, Який очень зрозумілій користувач и елементарних у вікорістанні. Всю необхідну інформацію можна Прочитати и редагуваті, однак важліво НЕ порушуваті структуру коду. Різні Функції бібліотеки дозволяти розшіріті возможности роботи з Nokia 5110.
Для того, щоб на дисплеї відображаліся графічні малюнки, їх Попередньо нужно намалюваті в графічних програмах, таких як Adobe Photoshop або Paint. После того як Малюнок буде готов, его необходимо Зберегти в форматі BMP (Monochrome Bitmap). Далі с помощью бібліотеки слід превратить Малюнок у Відкритий код. После ціх Дій на екрані з`явиться зображення.
Розглянуто Підключення дисплея Nokia 5110 до Arduino поможет самостійно оволодіті початкових навички роботи з графічнімі дисплеями и навчітіся програмуваті зображення с помощью різноманітніх апаратних модулів.